AMD: "DirectX un freno per i giochi PC"
"GPU dieci volte più potenti di PS3 e X360".
Secondo il produttore hardware AMD, librerie grafiche quali le DirectX sono un ostacolo per gli sviluppatori di giochi PC.
"Nelle schede video high-end abbiamo una potenza superiore almeno dieci volte rispetto a quella di Xbox 360 o di PlayStation 3", afferma Richard Huddy di AMD (Via Edge. "Tuttavia le grafiche dei giochi PC non sono dieci volte superiori a quelle dei giochi console".
"Ciò in buona parte è dovuto alle DirectX. I migliori sviluppatori vogliono avere il controllo totale della macchina: dando loro accesso a un basso livello dell'hardware gli si permetterebbe di innovare, il che metterebbe pressioni a Microsoft".
"Quando nel 2002 introducemmo gli shader pensavamo di poter dare vita a una maggior varietà di grafiche, ma in realtà la gente ha usato gli shader nei modi più ovvi. Li hanno usati per convergere verso gli stessi risultati e oggi molti giochi PC hanno lo stesso aspetto e lo stesso feeling".