Skip to main content

Arcania: Gothic 4

Il nuovo capitolo cambia nome, team e piattaforme!

Il sistema di combattimento sembra essersi allineato a quello dei classici Action-GdR. Un tasto per gli attacchi “corpo a corpo”, con combo determinate dal tempismo con cui si colpisce e dalle abilità sbloccate, e uno per le schivate, o parate, nel caso si possegga uno scudo. Nel caso vogliate specializzarvi nell'antica arte del tiro con l'arco, il gioco prevede un sistema di “lock-on” dei bersagli (maggior probabilità di colpire ma minori danni) e di zoom, come al solito utile per letali colpi indirizzati al cranio dei nemici.

E infine le magie. Gli aspiranti stregoni potranno scegliere una delle tre “scuole” principali: fuoco, ghiaccio e fulmine... c'è bisogno che vi spieghiamo le differenze tra queste? No, vero? Ok, visto che abbiamo appena scoperto che dal punto di vista dei combattimenti Arcania sarà alquanto classico, passiamo a qualche breve cenno alla trama. Niente rivelazioni pericolose, tranquilli.

ArcaniA sarà ambientato 10 anni dopo Gothic 3 e i fan della serie possono aspettarsi l'apparizione di qualche faccia nota, come quelle di Diego e Gorn. I più attenti di voi, inoltre, avranno notato la somiglianza tra il nome del tirannico Re di questa nuova avventura e quello del monarca del terzo episodio. Bene, sembra che la cosa non sia casuale (sarebbe stata una coincidenza fantastica, però) e che questo avrà delle conseguenze sul gioco. Quali ancora non si sa, ma è bello a volte rimanere con il fiato sospeso, non siete d'accordo?

I primi tre Gothic sono stati realizzati dal team Piranha Bites, che si è occupato di un altro GdR, Risen.

La struttura sarà meno aperta rispetto al passato e più legata alla storia. Questo renderà sicuramente Gothic 4 più lineare, ma probabilmente ridurrà notevolmente i difetti in cui sono incappati i predecessori: dozzine e dozzine di bug, a volte tanto gravi da impedire di finire il gioco. Il team Spellbound promette dalle 40 alle 50 ore per chi voglia portare a termine il tutto senza dannarsi troppo. La cifra è ovviamente destinata a (quasi) raddoppiarsi per chi ama gustarsi ogni centimetro della mappa, ammirare ogni fiore dei campi e sollevare ogni roccia dei dungeon.

Il titolo è attualmente nelle sue ultime fasi di sviluppo, quelle di “rifinitura” diciamo. Benché un po' più vicino ai canoni dei normali Action-GdR rispetto ai titoli precedenti, Gothic 4 potrebbe recuperare il terreno perduto, specialmente dal suo diretto predecessore. Il cambio di team potrebbe aver infuso nuova linfa vitale a una serie rimasta troppo indietro rispetto alla concorrenza.

Resta solo un dubbio, che riguarda la data d'uscita. Non è ancora stata annunciata ufficialmente ma dovrebbe aggirarsi intorno all'ultimo trimestre del 2010, periodo storicamente affollato di uscite. Dando per scontato che Gothic 4 avrà le qualità che tutti noi ci auguriamo, riuscirà comunque a farsi notare (specialmente su console) tra i vari Assassin's Creed Brotherhood, Call of Duty: Black Ops, Dead Rising 2 e l'ennesima sfida FIFA/PES?

Avatar di Daniele Cucchiarelli
Daniele Cucchiarelli: Lavora nel giornalismo videoludico da oltre 20 anni. Anche se tutti quelli che lo conoscono gli hanno consigliato di "trovarsi un lavoro serio", resta sempre fedele al suo primo amore.
In this article

Gothic 4

Video Game

Related topics

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!