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Esclusivo: ArmA II

La vera essenza della guerra.

Le sfide proposte in Armeria (molto varie fra loro e diverse secondo il tipo di unità scelta) spaziano da semplici obiettivi territoriali, basati ad esempio sul superamento di una porzione di terreno entro un tempo limite, a vere e proprie minimissioni, incentrate sull’eliminazione di un determinato bersaglio, o sulla sopravvivenza del proprio personaggio per un certo lasso di tempo. A rendere il tutto molto più interessante vi sono poi degli speciali punti esperienza (assegnati automaticamente al completamento di ogni sfida) che permettono di sbloccare ulteriori elementi di gioco con cui poi mettere alla prova le proprie capacità o semplicemente allenarsi.

A tutto questo si aggiunge poi un ricchissimo Editor che farà senz’altro la felicità di tutti gli appassionati. Grazie a questo semplice strumento è infatti possibile creare liberamente le proprie missioni (o volendo anche le proprie campagne) estendendo esponenzialmente la longevità complessiva del prodotto. A un primo sguardo l’interfaccia di creazione potrebbe sembrare scoraggiante, ma dopo qualche minuto vi renderete subito conto di quanto tutta sia semplice ed intuitivo: con un po’ di pratica anche il più incapace tra i videogiocatori sarà senz’altro in grado di creare qualcosa di “passabile”. Realizzare scenari particolarmente articolati o complessi richiederà ovviamente tempo e dedizione, ma sappiate che ogni sforzo sarà ampiamente ricompensato.

Ampio spazio è dedicato anche al comparto multiplayer, dove è possibile prendere parte a battaglie davvero titaniche aperte a un massimo di 50 giocatori (tutto dipende ovviamente dalla modalità scelta e dal server predisposto per una determinata partita). Sono presenti innumerevoli modalità che vanno dai classici Deathmatch e Cattura la bandiera, a varianti di gioco ben più intense come Comando del Settore, dove le squadre si combattono per la conquista e il possesso di specifiche aree della mappa, Prendi l’area, dove un gruppo di giocatori hanno come obiettivo quello di liberare una zona presidiata dal nemico, o Warfare, che mescola gli elementi tipici degli RTS con quelli di uno sparatutto. In aggiunta alle modalità competitive è inoltre possibile intraprendere l’intera campagna in cooperativa, una caratteristica che rende l’esperienza ancor più coinvolgente e realistica di quanto non lo sia in single player.

Tutta l'atmosfera di un vero conflitto, è stata montata ad arte anche grazie a filmati come questo.

Dal punto di vista tecnico ArmA II evidenzia una buona realizzazione dovuta alle grandi potenzialità del Real Virtually 3. Oltre a garantire sessioni di gioco fluide e prive di qualsivoglia calo di framerate (indipendentemente dalla velocità con cui si attraversi l’ambientazione) il motore di gioco ha permesso agli sviluppatori di creare un mondo di gioco estremamente vasto (ben 225 Km quadrati di terreno creati attraverso dati satellitari reali), vario nella sua composizione (si passa da zone rurali e foreste, per poi arrivare a centri industriali e zone ricche di strutture militari) e realistico, minato solo da una scarsa distruttibilità degli scenari. I modelli poligonali dei personaggi e le loro animazioni, così come il design dei vari mezzi, sono infatti di ottima fattura e contribuiscono ad incrementare notevolmente il coinvolgimento di gioco. Lo stesso dicesi per il comparto audio, che grazie a un buon doppiaggio e a effetti sonori credibili e del tutto realistici, riesce a far sentire davvero nel vivo dell’azione.

ArmA II è dunque un gioco ricco e coinvolgente, ma non per questo adatto a tutti: si tratta infatti di un prodotto estremamente realistico, che riproduce la guerra ed i conflitti armati in tutta la loro complessità. Una complessità si riflette anche sull’esperienza di gioco. Alla luce di un gameplay davvero profondo, di un ottimo editor e delle modalità che si aggiungono alla campagna principale, qualsiasi appassionato della categoria andrà quindi incontro a grandissime soddisfazioni e a tanto, tantissimo divertimento. I neofiti, al contrario, lo troveranno senz’altro un gioco troppo duro, articolato e “pesante” per essere apprezzato nella sua interezza. Insomma, un gioco per puristi. Ma se è la guerra che volete, quella vera, non perdete un solo secondo e correte a comprarlo.

9 / 10
Avatar di Davide Persiani
Davide Persiani: Davide inizia a lavorare nel campo dell'editoria videoludica all'età di 16 anni. Dopo qualche anno di gavetta in Spaziogames e Play Media Company, subisce l'irresistibile fascino di Eurogamer.it.

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Armed Assault 2

Xbox 360, PC

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