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Assassin's Creed III - La Guida, Prima missione di Desmond e Sequenza 6 (prima parte)

Vediamo la prima missione di Desmond e come Connor trova i suoi primi alleati in Sulle tracce di Johnson, Il cuoco furioso

Assassin's Creed III - La Guida, Desmond - Fonte energetica 1

A questo punto uscirete dall'Animus per affrontare la prima missione di Desmond. In queste fasi di gioco non potrete ricorrere all'interfaccia dell'Animus, ma il livello da affrontare è abbastanza lineare e semplice da interpretare.

Seguite la strada e arrampicatevi verso la cima del grattacielo, fino a raggiungere una stanza con una saracinesca mezza abbassata. Interagite con l'apertura per uscire all'aperto e iniziare la parte più impegnativa dell'ascesa (almeno per Desmond!).

Salite sulla gru rossa a destra e sfruttate gli appigli per girare l'angolo e arrampicarvi ulteriormente usando i cavi. Seguite la strada aggirando le casse e salendo le passerelle fino a raggiungere la cima dell'edificio.

Scalate la gru e, una volta lì, assistete alla sequenza narrativa per poi lanciarvi con il paracadute. Premete il tasto indicato al momento giusto e atterrate sull'eliporto, per godervi la fine scena.

Tornati alla caverna esplorate la zona accessibile fino a raggiungere la balconata dove lo spirito dell'antica “divinità” vi attende pazientemente e, una volta lì, inserite il cubo nel pannello di controllo per rendere accessibile una nuova zona del tempio.

Ora entrate di nuovo nell'animus e preparatevi a vestire di nuovo i panni di Connor.

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 6 (Prima Parte), Sulle tracce di Johnson, Il cuoco furioso

Sequenza 6 Sulle tracce di Johnson

Dopo la sequenza narrativa recatevi a Boston e incontratevi con Sam Adams. Seguitelo fino al filmato successivo e aiutate il francese a liberarsi delle guardie inglesi.

Finito il combattimento cercate eventuali poster segnaletici per ridurre la vostra notorietà (che per la sincronizzazione massima non deve superare il livello 2) e, a questo punto, attraversate le strade di Boston fino al punto indicato sulla mappa.

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Sequenza 6 Il cuoco furioso

Dopo aver discusso con i vostri nuovi compagni raggiungete il porto, dove dovrete compiere la vostra prossima missione. All'interno della zona indicata sulla mappa dovete raggiungere e far esplodere i tre gruppi di casse, usando i barili esplosivi sparsi in giro.

Sfruttate l'acqua e i nascondigli offerti dal porto per aggirare furtivamente le guardie, per poi eliminarle senza dare nell'occhio. Dopo aver fatto saltare i tre gruppi di casse allontanatevi dal porto e completate gli altri compiti necessari a liberare il distretto dall'influenza templare.

Eliminate gli esattori e gli altri obiettivi sulla mappa e, a missione compiuta, tornate alla taverna per parlare a Stephane e ricevere un nuovo incarico

In realtà non si tratta di una vera e propria missione, visto che non si deve fare altro che accompagnare Stephane in giro per le strade assistendo al suo delirio anti-giubbe rosse, assicurandovi di non passare troppo tempo in una situazione di conflitto aperto. Per far questo vi consigliamo di prevenire i danni eliminando le guardie prima che queste decidano di attaccare il francese, assicurandovi però di non essere visti mentre uccidete i vostri bersagli.

Seguite Stephane finché questi non ucciderà il proprio bersaglio su vostro ordine diretto.

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Walktrough

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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