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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 7 (seconda parte)

Si conclude la seconda parte della settima sequenza con Venti di guerra e la Battaglia di Bunker Hill

Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 7 (seconda parte), Venti di guerra, Battaglia di Bunker Hill

Sequenza 7 - Venti di guerra

Parlate con il soldato indicato per iniziare la missione, vi ritroverete a Bunker Hill, dove dovrete correre da Israel Putnam.

Al termine del filmato, superate la barricata e correte dritti verso la sopra la prima casa della città. Per non subire danni dovrete rimanere sempre in movimento, correndo sui tetti, finché non trovate un albero, dal quale scendere per continuare a terra, fino alle navi.

Una volta giunti nei pressi della prima nave, salite dal lato sinistro, osservate il punto in cui la giubba rossa si avvicina al bordo del vascello e posizionatevi sotto per una uccisione furtiva. Eliminata la guardia salite a bordo, posizionatevi dietro le casse di poppa e aspettate l'arrivo della seconda guardia, e, quando si trova al timone, fischiate per farlo avvicinare ed ucciderlo.

Adesso osservate il granatiere, quando vi dà le spalle salite sull'albero dell nave, aspettate che si trovi sotto di voi e uccidetelo cadendo dall'alto. Eliminata tutta la resistenza non vi resta altro da fare che piazzare l'esplosivo e fuggire.

il modo migliore per far esplodere la seconda nave senza essere scoperti e arrampicarsi a babordo, posizionarsi all'altezza dell'albero maestro, ovvero dove si trova l'esplosivo, correre ad attivarlo prima che le guardie realizzino chi sei e rituffarsi. Quando l'esplosione avrà eliminate le guardie potrete arrampicarvi con tutta calma sull'albero e issare la bandiera.

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Sequenza 7 - Battaglia di Bunker Hill

Montate a cavallo, assistete al discorso di Putnam e iniziate la parte più difficile della battaglia di Bunker Hill: quella in cui dovrete evitare le salve inglesi fino all'obiettivo.

Per farlo non esiste un indicatore che vi mostrerà quando correre ai ripari, dovrete basarvi sulle voci dei vostri compagni e sul bagliore dei colpi che potete scorgere in lontananza.

Il percorso più sicuro, per quanto possibile inizia nel punto in cui scavalcate la trincea, vi porta dritti al primo riparo di fronte a voi, poi quello subito a sinistra, poi a destra, e poi ancora dritto e infine tutto a sinistra, fino all'indicatore.

Superato questo punto ci sono due pattuglie inglesi, potete scegliere se affrontarle o superarle correndo sugli alberi, continuate poi sugli alberi fino a giungere nei pressi dell'accampamento di Pitcairn.

Eliminare Pitcairn con un assassinio non è solo un obiettivo secondario, ma il modo migliore per completare la missione. Iniziate camminando furtivamente nell'erba alta verso sinistra, aspettando che la guardia di pattuglia vi dia le spalle. Continuate a sinistra sempre nell'erba alta, e passando dietro le tende, senza perdere d'occhio la guardia.

Potete anche ucciderla, ma state molto attenti, perché la sua morte potrebbe allertare i suoi commilitoni.

Giunti all'ultima tenda, sporgetevi da essa e aspettate che arrivi un'altra guardia, eliminatela e continuate a sinistra fino ad un albero. A questo punto dovete arrampicarvi in cima ad esso, poi su un altro, e infine saltare sul pennone della bandiera.

Da questo punto sarete nella posizione perfetta per eliminare Pitcairn e concludere la settima sequenza.

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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