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Assassin's Creed III - La Guida, Sequenza 11

Il video della fonte energetica 3, e le due missioni della Sequenza 11, la battaglia di Chesapeake e la resa dei conti

Assassin's Creed III - La Guida, Fonte energetica 3, Sequenza 11, La battaglia di Chesapeake, La resa dei conti

Fonte Energetica 3

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La battaglia di Chesapeake

Salite sull'Aquila e dirigetevi nel punto segnato sulla mappa per iniziare la dodicesima sequenza.

Una volta sulla nave, navigate fino al punto indicato, evitando le collisioni con le barche alleate, fino all'inizio dello scontro.

Questo momento è il migliore per distruggere tre navi con una sola bordata e completare l'obiettivo secondario, perché saranno molto raggruppate e facili da colpire, cercate le tre golette che dovrebbero trovarsi proprio di fronte a voi. In caso di fallimento potete ricominciare dal punto di controllo che si trova poco prima dello scontro.

Nella fase seguente lo scontro è caratterizzato da molti vascelli inferiori e una sola fregata, eliminate queste unità compariranno tre fregate, con cui potrete completare un altro obiettivo secondario.

Per farlo, allineate la vostra nave a quella più a destra della formazione nemica, e puntate col cannoncino la sua area vulnerabile, colpendo la Santa Barbara della nave.

Per la seconda dovrete impiegare più tempo, indebolirla con una bordata e, una volta esposto il punto vulnerabile, colpirlo.

Adesso navigate all'interno del cerchio verde per individuare la nave nemica, quindi speronatelo e abbordatelo.

Una volta giunti sul battello nemico, eliminate cinque soldati con altrettanti contrattacchi letali per completare il terzo obiettivo secondario e correte verso la linea di fuoco per disperderla. Adesso non vi resta altro da fare che ingaggiare alcuni soldati, eliminare il capitano e fuggire lungo un percorso acrobatico entro 10 secondi.

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La resa dei conti

Questa missione è l'ultima missione utile per completare tutte le faccende e missioni secondarie, che potranno essere riprese solo dopo la fine del gioco.

Quando siete pronti raggiungete la consueta icona di inizio ricordo, entrate nei sotterranei di New York, svoltate a sinistra quando dovete raggiungere l'uscita per il centro e raggiungete il punto di inizio ufficiale.

Arrivati in superficie, assassinate la guardia di fianco al pozzo, quindi arrampicatevi sull'edificio a sud e salite sulla scala. Dalla scala superate due tetti a destra, raggiungendo quello inclinato subito dopo., quindi saltate sui tetti a sinistra.

Correte ignorando l'attenzione della guardia sulla sinistra, andando dritti verso il tetto più basso, quindi sul ramo, e infine sull'edificio di fronte all'albero.

Attraversate il tetto, suprate due sezioni a V di un altro albero per raggiungere l'altro edificio, scattate lungo il lato destro del tetto e buttatevi nel carro di fieno.

Una volta al sicuro, eseguite un assassinio furtivo della guardia di ronda e salite sulla torre, muovendovi velocemente e ignorando gli indicatori di stato delle guardie vicine. Cercate di salire lungo il lato col mare sulla destra quindi spostatevi a sinistra a metà torre.

Dopo aver acceso il fuoco di segnalazione vi aspetta una bella rissa. Rimanete vicini agli oggetti che potete usare per i contrattacchi, vi basterà farne tre per terminare la sequenza.

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Walktrough

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Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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