Assassin's Creed 4: Black Flag - Sequenza 05 - Ricordo 03 - Senza uomini
Assassin's Creed 4: Black Flag – guida completa. Edward deve uccidere Prins per conto di James Kidd.
Assassin Creed 4: Black Flag - Walkthrough
Sequenza 05 - Ricordo 03
Andate al mulino, scalatelo fino in cima e parlate con Kidd per cominciare la prossima missione. Muovetevi sulla destra per sincronizzare l'area, poi eseguite un salto della fede nel carro pieno di paglia. L'obiettivo è disabilitare i tre allarmi.
Tuffatevi nella fitta vegetazione di fronte e attendete che le guardie si allontanino, poi muovetevi a sinistra verso la campana. Attendete che la prima guardia a sinistra si isoli dalle altre ed eliminatela restando al riparo, quindi attendete che la seconda si avvicini e fatela fuori. Muovetevi il più vicino possibile all'allarme rimanendo celati.
Attendete che il soldato di guardia torni, fischiate per attirarlo e fate ciò che sapete. Ora dovrebbe essere rimasta una sola guardia nei pressi dell'allarme. Usate un dardo berserk per fargli attirare altri nemici, e usate altri due dardi berserk sui soldati armati di ascia per completare l'obiettivo secondario.
Mentre le guardie sono confuse, addormentate il fuciliere nella torre a sinistra. Alla fine resteranno poche guardie: attendete che guardino altrove e sabotate l'allarme.
Tornate al riparo del cespuglio e andate a sinistra della torre per trovare un'ultima guardia, attiratela fischiando ed eliminatela prima di dirigervi verso il secondo allarme, che si trova nei pressi di una piccola casa. Avvicinatevi dalla sinistra, nascondetevi tra le piante e attendete che le guardie siano rivolte altrove, poi salite sulla casa e usate i dardi soporiferi per addormentare i nemici. Sabotate l'allarme e proseguite.
Il percorso sarà abbastanza facile se vi muoverete tra i cespugli. Quando sarete vicini, usate un dardo berserk sul bruto (il soldato con l'ascia). Attendete la fine dello scontro ed eliminate le guardie superstiti con dardi soporiferi. Tenete d'occhio l'uomo nella torre di guardia e addormentatelo se necessario. Sabotate l'allarme e dirigetevi verso il nuovo indicatore, che segna il punto dell'incontro con Kidd.
Dopo la breve sequenza muovetevi velocemente tra le piante a sinistra, attendete che la guardia scenda le scale ed eliminatela con il solito trucco del fischio. Ripetete l'operazione dopo esservi nascosti nel carro con il fieno, poi salite sul tetto della casa e sincronizzate l'area.
Voltatevi e dirigetevi alla macchia di vegetazione a sinistra. Attendete che la guardia all'estremità più lontana stia guardando altrove, poi correte verso la guardia più vicina e assassinatela. Spostatevi all'estremità sinistra del tetto e guardate in basso: assassinate la guardia oltre il cancello e raggiungete il cespuglio più avanti.
Il vostro bersaglio è Laurel Prins. Attivate l'Occhio dell'Aquila e guardate verso il gazebo sulla destra per individuarlo. Avvincinatevi a lui rimanendo celati. L'unica guardia di cui preoccuparsi è quella sul tetto a destra, quando sarà voltata altrove potrete muovervi in liberà. Aspettate che Prins guardi nella direzione opposta per correre verso di lui e assassinarlo!
Ora è tempo di fare una bella corsetta, dovrete infatti fuggire dalla magione e raggiungere la città. Non attaccate nessuno e continuate semplicemente a correre. Una volta in città, distanziate le guardie e nascondetevi per far perdere le vostre tracce.
Tutto quello che dovrete fare a questo punto è raggiungere James Kidd al mulino.
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