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Assassin's Creed 4: Black Flag - Sequenza 07 - Ricordo 01 - Chiediamo udienza

Assassin's Creed 4: Black Flag – guida completa. Tra presente nell'Abstergo e passato nei panni di Edward.

Dopo aver completato la missione vi ritroverete nella sede dell'Abstergo nel "mondo reale". Raggiungete l'ascensore e andate al 15° piano per parlare con il CCO. Seguite i punti di navigazione fino alla stanza di sicurezza e rimettetevi in azione nei panni dell'hacker. Stavolta le cose saranno un po' più difficili.

Inserite la sequenza numerica 7,2,5 per risolvere il puzzle. Uscite dalla stanza, girate l'angolo a sinistra e andate verso le finestre. Uscite e attendete finché non sarete al piano appropriato. Entrate nell'ufficio e raggiungete la scrivania, dove troverete il computer del CCO.

Il prossimo mini-gioco di hacking è praticamente Frogger. Navigate dalla sinistra alla destra dello schermo, evitando le parti rosse.

Attendete alla porta finché la receptionist se ne andrà, quindi andate all'ascensore e scendete fino alla lobby per incontrare nuovamente il corriere. Consegnate il pacco, quindi tornate al vostro ufficio per vestire nuovamente i panni del pirata!

Vi troverete a Nassau. Andate al segnalatore sulla mappa per cominciare la prossima missione, che consiste nel seguire Woodes Rogers. Scalate l'edificio sulla destra fino al tetto, facendo attenzione alla guardia armata sul tetto successivo lungo la via. Non fatevi scorgere ed eliminate la guardia sul tetto della prossima casa sulla destra.

Saltate sui rami a destra e raggiungete il tetto successivo. Saltate in basso nel carro di fieno, quindi salite sul tetto dell'edificio più avanti ed eliminate la guardia. Continuate a seguire Rogers sui tetti finché non arriverete alla struttura fortificata. Una volta in zona, nascondetevi nella vegetazione di fronte all'edificio.

Il prossimo obiettivo è infiltrarvi nel forte. Andate a sinistra oltre la forca e salite sul ramo dell'albero che si protende dietro di essa. Proseguite a destra sull'albero successivo e continuate a muovervi fino a raggiungere la fine della fortezza. A questo punto dovreste avere un albero a sinistra, la fortezza a destra e l'oceano di fronte.

Sulla destra vedrete due strette assi in verticale sul fianco della fortezza: usatele per arrivare in cima. Quando sarete arrivati più in alto possibile spostatevi a sinistra e intorno all'angolo della fortezza. Proseguite la scalata fino ad arrivare sotto alla guardia. Assassinatela restando aggrappati alla sporgenza: dovrete eliminarne altre due in questo modo per completare l'obiettivo secondario.

Restate aggrappati e spostatevi a destra fino al palo di legno che si estende dalla fortezza. Saliteci sopra e saltate al palo successivo, quindi scalate fino al tetto e aggrappatevi alla sporgenza. Eliminate le due guardie in alto restando aggrappati per completare l'obiettivo secondario.

Il vostro prossimo obiettivo è il furto dei piani di Chamberlain. Raggiungete il punto di sincronizzazione sul tetto, quindi saltate in basso per assassinare poi la guardia nei pressi del carro di fieno. Andate al muro dietro di voi e aggrappatevi in alto, spostatevi a destra e continuate lungo il muro del forte fino a raggiungere il fuciliere nell'angolo, nei pressi dell'obiettivo. Lungo il percorso dovrete salire un paio di volte sul muro, ma potrete tornare nuvoamente ad aggrapparvi ad esso.

Dopo aver eliminato la gusardia armata occupatevi dell'unico superstite e proseguite. Un'ulteriore guardia armata si trova in alto e molte altre al suolo. Andate a destra e girate l'angolo per arrivare al cannone: attendete che la guardia armata si volti e raggiungetela per assassinarla.

Nascondetevi nella vegetazione nei pressi e attendete che la guardia sul tetto nei pressi dell'allarme si volti. Ora raggiungete la vegetazione vicino all'allarme e attendete che la guardia si volti nuovamente per poter disinnescare l'allarme. Se avete dei dardi soporiferi, potete utilizzarli per rendervi la vita più facile.

Quando l'allarme sarà disinnescato potrete raggiungere in sicurezza l'obiettivo e raccogliere i piani per completare la missione.

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