Assassin's Creed: Brotherhood
Multiplayer e intervista in un colpo solo!
Abbiamo cullato questa idea per molto tempo, ancora prima di iniziare a sviluppare il secondo capitolo. Non lo abbiamo fatto allora perché avevamo bisogno di una motivazione valida. Realizzare un multiplayer tanto per farlo avrebbe rischiato di rovinare anche il gioco originale e solo Brotherhood ci ha dato la possibilità di mettere in pratica le idee iniziali.
Pensiamo di aver realizzato qualcosa di nuovo, di diverso. Piacerà a chi normalmente gioca solo il single-player, ma probabilmente anche gli amanti più sfegatati del multiplayer apprezzeranno la freschezza del gameplay. Se l'avventura principale può essere definita come la storia degli Assassini, il multi rappresenta quella dei Templari, dell'Abstergo. Avete presente l'inizio di ACII, quando fuggite dal laboratorio e incontrate tutti quei dispositivi Animus? Ecco, quello è stato l'inizio di tutto.
Essenzialmente l'Abstergo sta reclutando nuovi soggetti da addestrare tramite gli Animus. Questi diventeranno poi dei Templari grazie all'induzione nei loro cervelli di memorie virtuali. Questa è la premessa da cui parte Assassin's Creed Brotherhood e tutte le sue componenti.
Ovviamente chi ha già giocato i precedenti capitoli sarà ricompensato da una maggiore completezza per quanto riguarda l'esperienza di gioco. Quando si conosce già il "mestiere" di assassino, il divertimento inizia prima ed è sicuramente più intenso.
Nel multiplayer verrete ricompensati per le uccisioni più raffinate, stealth e acrobatiche, il che ovviamente richiederà una certa dimestichezza con l'universo di AC, ma anche chi non ha mai vissuto in questo mondo non impiegherà molto per diventare un assassino esperto. .
Imparerete presto come fare più punti con le uccisioni e quali siano i metodi migliori per aggiudicarsi i bonus migliori. Il multi di Brotherhood premierà chi avrà fantasia e riuscirà ad agire come un vero assassino.
Beh, per prima cosa non è stato certo Call of Duty a inventare una cosa del genere.
Call of Duty ha reso popolari moltissime cose perché è la serie a esserlo. Non possiamo certo confrontarci con un franchise così consolidato, non ancora almeno.
Fin dall'inizio abbiamo cercato di dare un'identità nuova al nostro gioco, senza prendere spunto o ispirazione da nessuno. Abbiamo riscritto da capo molte cose perché non ci convincevano e sicuramente il risultato che abbiamo raggiunto è molto positivo. Se doveste trovare qualche somiglianza tra il multiplayer di Brotherhood e quello di altri giochi, significherà che è stato inevitabile ma assolutamente non intenzionale. Ormai è sempre più difficile inventare qualcosa di completamente diverso."