Assassin's Creed II - La Guida Completa
Il walkthrough del capolavoro targato Ubisoft.
Glifo 13: Avamposto veneziano Romagna
Dove si trova il Glifo: Arrampicatevi sulla torre. Lo troverete poco prima di arrivare in cima.
Enigma 13: Osservate le immagini per ottenere i primi indizi utili a risolvere l'enigma. Nelle nuvole dell'immagine a sinistra c'è il numero 9 e nella foto subito sotto c'è un triangolo. Allineate questi due elementi nelle due ruote per scovare le parti restanti della combinazione. I cerchi e i quadrati devono essere interpretati. Le sequenze riportate sono due: linee + triangoli e quadrati + cerchi, e in entrambi i casi la sequenza procede secondo un ordine logico. Il simbolo preso in esame è sempre il risultato dell'unione dei due precedenti. La combinazione, pertanto, è la seguente: cerchio+quadrato+quadrato, cerchio, triangolo.
Seguite la serie di immagini ed esaminate il grosso pulsante rosso per far esplodere la bomba atomica. Nella schermata bianca muovete il cursore finché il rumore di rivelazione delle radiazioni non diventa più intenso, esaminate la parte di schermo in questione e avrete risolto anche questo enigma.
Glifo 14: Ponte di Rialto Venezia: Distretto di San Polo
Dove si trova il Glifo: buttatevi in acqua e lo troverete sul muro sotto al ponte.
Enigma 14: In questo enigma bisogna semplicemente selezionare i quadri con delle divinità. La lista dei dipinti da evidenziare è la seguente: 2, 3, 5, 8, 9
- Jupiter and Io - Danae Visited by Zeus - Cupid and Psyche - Leda and the Swan - Rape of Europa
Glifo 15: Gilda dei Ladri di Venezia Venezia: Distretto di San Polo
Dove si trova il Glifo: arrampicatevi sul palazzo di fronte alle impalcature vicine alla gilda dei ladri. Troverete il Glifo su un muro vicino a una botola.
Enigma 15: Questo è l'ennesimo enigma con le sezioni circolari da ruotare. Partite sempre da quella centrale tenendo in considerazione l'immagine qui sopra. Il primo strato è collegato al sesto, il secondo al terzo e il quarto al quinto.
Glifo 16: Campanile di San Marco. Venezia: Distretto di San Marco
Dove si trova il Glifo: In cima al campanile di San Marco, sul pavimento.
Enigma 16: Selezionate la località chiamata Tunguska, muovete il cursore sullo staff e cliccate sul fotografo. Probabilmente questo è l'enigma più semplice del gioco.
Glifo 17: Torre dell'orologio Venezia: Distretto di San Marco
Dove si trova il Glifo: In cima al terrazzo di sinistra del palazzo dell'orologio.
Enigma 17: Questo è sicuramente l'enigma più complesso del gioco. Nella foto in basso a sinistra c'è uno degli indizi utilizzabili, una parentesi a sinistra, mentre fra le immagini centrali si può notare il numero 4. L'enigma si risolve trovando la logica dietro alla sequenza di segnali. Seguendo il ragionamento, il simbolo sotto al numero 7 deve avere 7 angoli, mentre quello sotto al numero 1 ne deve avere 8. In base a questi elementi la combinazione è quella dell'immagine qui sopra.
A questo punto esaminate la foto evidenziando l'angolo in alto a destra dell'edificio, subito dietro alle foglie degli alberi. Una volta trovato il simbolo degli assassini l'enigma è finalmente completo.
Glifo 18: San Pietro di Castello Venezia: Distretto di Castello
Dove si trova il Glifo: Sul tetto della navata sinistra della chiesa.
Enigma 18: Gli indizi per risolvere il seguente enigma sono il 5 e il simbolo riferito al numero 1 tra i raggi X in basso a destra. Sovrapponete come sempre i due simboli sulle ruote in alto a destra. Ora esaminate attentamente l'immagine a sinistra per trovare la seguente sequenza numerica iniziata con il simbolo sumero riferito al numero 1: +2+6+2+1... Seguendo la sequenza in questione si arriva alla seguente conclusione: i simboli mancanti della password sono quelli riferiti 17 e al 31.
Una volta superata questa fase, esaminate le parti più spesse dei vasi sanguigni per illuminarli di blu e completare l'enigma.
Glifo 19: Scuola Grande di San Marco Venezia: Distretto di Castello
Dove si trova il Glifo: In cima all'edificio, dietro al fregio decorativo più alto della facciata.
Enigma 19: In questo enigma dovete evidenziare i dipinti che hanno qualcosa a che fare con il sole. La sequenza di quadri in questione è la seguente: 1, 4, 6, 7, 10.
- Aztec Calendar Stone. 1427 - The Eastern Gate. 1816 - Sistine Chapel Ceiling Fresco. 1512 - Nazca Textile. c. 200 - Book of the Dead. c. 1310 B.C.E.
Ora esaminate l'immagine del sole muovendo il cursore finché il rumore che indica la radioattività non diventa più forte, e cliccate sul punto in questione per completare l'enigma.
Glifo 20: San Giacomo di Rialto Venezia: Distretto di San Polo
Dove si trova il Glifo: Sul tetto della chiesa, sulla parte alta del muro posteriore.
Enigma 20: In questo enigma il secondo e il quinto cerchio dal centro non sono collegati a nessun altro, quindi dopo aver messo a posto gli altri è possibile tornare indietro per risistemarli.
Una volta completata l'immagine evidenziate il sole in alto per passare alla fase successiva.
Questa volta non è necessario seguire alcuna sequenza logica. Visto che l'indizio recita “nulla è reale, tutto è permesso”, potete mettere qualsiasi simbolo rosso nella password.
L'ultima parte dell'ultimo puzzle è piuttosto semplice. Esaminate ogni osso dello scheletro di scimmia e trasformatelo in quello di un essere umano, e godetevi il filmato finale di del Soggetto 16.