Assassin's Creed: Revelations - la guida!
Scopriamo con Ezio i segreti di Costantinopoli!
Assassin's Creed: Revelations - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie
Ora scendete al livello dell'acqua e camminate sotto al ponte per avvicinarvi lentamente all'isolotto dove il capitano attende nervoso. Arrampicatevi quando le guardie non saranno girate nella vostra direzione ed eliminate il bersaglio. Distraete le guardie per liberare la strada in direzione della porta e uscite dalla stanza.
Una volta superata la grata attivate l'occhio dell'aquila per individuare la porta segreta sul lato destro. Aprite tutti gli scrigni e varcate l'ingresso appena scoperto. Recuperate la chiave di Masyaf e la mappa per completare l'esplorazione.
Godetevi la scenetta tra Ezio e Sofia, scoprendo i dettagli relativi ai libri antichi dei Polo. Uscite dalla bottega di Sofia e incontratevi con Yusuf per sbloccare finalmente i viaggi rapidi attraverso la città. Interagite con il cancello per le gallerie e scendete alla fermata Arcadio(che fa molto metropolitana :D).
Una volta arrivati raggiungete le zone contrassegnate dai simboli ottagonali sulla mappa per raggiungere gli Athingani. Avanzate per parlare con la donna ferma accanto al carro di fieno, che vi dirà di eliminare con discrezione coloro che hanno rubato il loro forziere pieno d'oro, per farlo credere maledetto.
Nulla di troppo complicato. Raggiungete il luogo contrassegnato sulla mappa (passate dalle strade, visto che i tetti di questa zona sono pieni di templari, a meno che non abbiate deciso di liberare la torre lì accanto), assoldate il gruppo di Athingani e seguitelo mimetizzandovi tra loro. Raggiungete il bersaglio ed eliminatelo usando i dardi avvelenati. Fatto questo seguite gli altri soldati ed eliminateli uno ad uno con lo stesso espediente appena diventeranno bersagli.
Recuperate il forziere, portatelo dove indicato e avrete gli Athingani dalla vostra parte. Ora tornate all'ingresso delle gallerie, uscite alla fermata del covo e interagite col libro per avviare il primo ricordo di Altair.
Fatevi strada fra i templari in battaglia fino al castello. Ora dovete trovare il modo per entrare senza farvi individuare, in modo da uccidere il crociato. Arrampicatevi sul muro alla destra della porta, arrivate in cima ed eliminate la guardia tirandola giù dalla sporgenza. Continuate sulla destra per eliminare la guardia di spalle. Salite sulle mura a destra, aspettate che la sentinella passi ed eliminatela con la lama celata. Avanzate e liberatevi del quarto templare che si gode lo spettacolo dall'alto. Arrivate in fondo alle mura, saltate sulla sinistra e da qui assassinate il vostro obiettivo principale.
Tornati nei panni di Ezio raggiungete il punto segnato sulla mappa (vicino all'imbarco delle navi). Parlate con l'apprendista e ascoltate la storia sul traditore e preparatevi a eliminare gli assassini imprigionati. Raggiungete dai tetti i punti segnalati sulla mappa sfruttando le funi tese e, una volta lì, eliminate le sentinelle per liberare i vostri alleati.
A questo punto dovete tornare al covo per incontrare il traditore. Questa volta l'inseguimento è decisamente più abbordabile rispetto alla prima volta. Correte dietro al bersaglio e osservate mentre il vostro compagno si occupa del lavoro sporco e completate la sequenza.
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