Assassin's Creed Unity: Sequenza 6 Ricordo 1 – Il club dei giacobini
Ancora una volta sulle tracce di La Touche. Ecco come rintracciarlo e uscirne in scioltezza.
Vai all'Hotel de Beauvais
Nulla di particolarmente difficile in questa parte. Raggiungete semplicemente il punto indicato sulla mappa, ma prima di uscire dal rifugio rifornitevi di lame del furore.
Trova La Touche
Dopo la sequenza animata, equipaggiate le lame del furore e dirigetevi verso l'hotel, tenendovi sul suo lato destro. Incontrerete quasi subito il primo tiratore, che potrete colpire con una lama del furore. Poco più avanti ne troverete altri due, approfittatene per completare subito la prima sfida.
Ora raggiungete il lato nord dell'edificio, dove troverete un balcone con una finestra aperta. Entrate e riparatevi immediatamente dietro il sofà per evitare di venire individuati dai nemici a pochi passi.
Restando al riparo, raggiungete la porta dietro al paravento e proseguite fino a trovarvi al piano superiore di una sala con due lampadari. Qui attivate l'Occhio dell'Aquila per individuare La Touche al piano inferiore.
Pedina La Touche
La Touche vi faciliterà l'inseguimento fermandosi spesso a parlare. Raggiungete la parte opposta della sala saltando sui lampadari e appostatevi dietro alla porta successiva.
Usate l'Occhio dell'Aquila per individuare le due guardie: quando una delle due passerà nei pressi della porta assassinatela, poi entrate nella stanza e riparatevi vicino alla seconda prima di eliminarla, completando così la seconda sfida. Se doveste perdere di vista La Touche, usate l'Occhio dell'Aquila per individuarlo nuovamente e resettare il conto alla rovescia.
Continuate a procedere verso sud fino a una sala con una guardia e delle scale. Quando l'uomo vi darà le spalle nascondetevi nel baldacchino in mezzo alla stanza e usatelo per assassinare l'uomo. La Touche passerà in questo punto, quindi fate attenzione a non farvi individuare durante lo spostamento.
Restate al riparo finché La Touche sarà giunto al piano superiore, poi uscite dal nascondiglio e oltrepassate la porta aperta a sinistra. Arrampicatevi fino alle finestre superiori e osservate il dialogo senza farvi scorgere.
La Touche scenderà nuovamente le scale: non seguitelo ma utilizzate l'Occhio dell'Aquila per controllarlo. Dopo un po' l'obiettivo verrà aggiornato.
Trova un posto per spiare l'incontro
Rientrate per la finestra dabbasso e scendete le scale fino a giungere in una cantina. Se l'abilità di Arno ve lo permette, scassinate la porta e oltrepassatela, altrimenti raggiungete l'angolo opposto al punto di ingresso per assistere a una sequenza animata.
Fuggi dalla zona
Attivate l'Occhio dell'Aquila per invididuare tre guardie nelle vicinanze. Se avete scassinato la porta prima della sequenza animata potrete usarla per evitarle, altrimenti dovrete eliminarle come preferite.
Di qui in poi potrete lasciare il palazzo come più preferite, ci sono varie strade e incontrerete della resistenza un po' ovunque. La fuga veloce senza preoccuparvi di venire individuati è una buona opzione.
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