Assassin's Creed Unity: Sequenza 1 Ricordo 1 - Ricordi di Versailles
Un inseguimento feroce con le prime sfide per il giovane Arno.
Segui la ragazza
Dopo l'intermezzo iniziale prenderete il controllo di un giovanissimo Arno Dorian. Iniziate seguendo la ragazza come indicato, questa piccola sequenza vi condurrà in un cortile contenente un gazebo.
Ruba una mela
Non c'è modo di eseguire questo furtarello senza essere individuati. Avvicinatevi alle mele sul tavolo e rubatene una: nello stesso istante sopraggiungerà una guardia.
Nasconditi dalla guardia
Fuggite dalla guardia riparandovi dietro le siepi. Così facendo interromperete la linea visiva: l'ultimo punto in cui gli ostili vi vedranno (e cercheranno) sarà indicato da un'immagine residua di Arno. Sfruttate questa meccanica per aggirare la guardia e attendete che l'uomo rinunci alla ricerca.
Parla con la ragazza
Quando la guardia rinuncerà alla ricerca, olrepassate il cancello che si sarà aperto in un angolo del cortile. Raggiungete la ragazza, indicata chiaramente sulla mini-mappa, per assistere a un altro intermezzo, poi seguite nuovamente Élise.
Scopri cosa sta succedendo
L'obiettivo si aggiornerà automaticamente, ma dovrete comunque continuare a seguire la ragazza. Fatevi largo tra la folla in fondo al corridoio per assistere a un'altra sequenza che sposterà il calendario in avanti di ben 13 anni.
Atterra Hugo
Questa sequenza vi permetterà di completare le due sfide aggiuntive. Per la prima, date la caccia a Hugo scivolando sotto agli elementi sul percorso o scavalcandoli (su schermo vi verranno mostrate le indicazioni per farlo). Completare la sfida superando in questo modo cinque oggetti non è difficile. Completata la sfida, raggiungete Hugo e atterratelo per passare allo stadio successivo dell'inseguimento.
Fuggi dai fratelli
In caso non abbiate completato la sfida di passare sopra o sotto cinque oggetti, potrete farlo ora mentre fuggite dai due fratelli. Prendete pure la direzione che preferite ed evitate anche le guardie: quando deciderete di darvi realmente alla fuga, salite sui tetti e mettete un po' di edifici tra voi e gli inseguitori per interrompere la loro linea di visuale. La scelta della direzione dipende interamente da voi.
Vai alla tenuta di de la Serre
Dopo aver ricevuto questo obiettivo, individuate il segnalatore sulla mappa e raggiungetelo in questo modo arriverete alla tenuta di De la Serre, e ciò attiverà un intermezzo che completerà il ricordo.
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