Assassin's Creed Unity: Sequenza 4 Ricordo 1 – Il regno dei mendicanti
Come rintracciare La Touche e completare le due sfide nella Corte dei Miracoli.
Indaga nella Corte dei Miracoli
Anche se ci sono molti modi di progredire nella storia, il più efficiente è salire sui tetti e raggiungere la parte opposta dell'area ombreggiata sulla mini-mappa. Guardando la mini-mappa e usando il punto di partenza come riferimento, dovrete raggiungere l'angolo superiore destro (nei pressi del punto di sincronizzazione) per trovare il vostro obiettivo. Una volta in zona attivate l'Occhio dell'Aquila per localizzare La Touche, il luogotenente del Re dei Mendicanti.
Pedina La Touche
Restando sui tetti per seguire La Touche potrete eseguire alcune Phantom Blade kills necessarie per la prima sfida. Usate spesso l'Occhio dell'Aquila per mantenere il bersaglio in vista. Quando La Touche avrà raggiunto la sua destinazione, una sequenza animata segnerà il completamento dell'obiettivo.
Trova La Touche
Ancora una volta la mini-mappa vi mostrerà l'area in cui potrete trovare La Touche. Restate sui tetti e utilizzate l'Occhio dell'Aquila per individuarlo e rendere anche visibili le guardie. È durante questa sezione, se non l'avete già fatto, che conviene completare le uccisioni con la lama fantasma necessarie per la prima sfida.
L'edificio in cui si trova La Touche è accessibile da un balcone sul lato sud-est (orientatevi con il nord indicato sulla mini-mappa). Ci sono almeno due guardie che possono vedere questo balcone o che vi stazionano, quindi dovrete eliminarle prima di entrare nell'edificio, che è facile da invididuare visto che l'Occhio dell'Aquila vi mostrerà comunque La Touche. Una volta all'interno, troverete una terza guardia e un Manufatto nei pressi del muro.
Dopo esservi occupati della terza guardia potrete raggiungere La Touche senza problemi: scendete le scale e interagite con la porta.
Fuggi dalla clinica
Il modo più facile per fuggire è ripercorrere la strada da cui siete venuti, sfruttando il balcone utilizzato per entrare nell'edificio al fine di lanciare una Bomba carta alle guardie in basso e completare così anche la seconda sfida. A questo punto non vi resterà che sfruttare nuovamente i tetti per uscire dall'area indicata.
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