Christian Donlan (Pagina 2)
Feature
Articolo | Quando la VR incontra l'arte nasce qualcosa di completamente nuovo - editoriale
Un quadro come nessuno mai l'aveva visto e creato.
Feature
Articolo | Perché i giochi a turno raccontano le storie così bene? - articolo
Lento, lento, veloce.
Feature
Articolo | L'ingrediente segreto che accomuna Dark Souls, Crackdown, Zelda e Fez - articolo
Ode alla memoria.
Feature
Articolo | Abbiamo discusso con il British Museum del logo di Black Ops 4 - articolo
IIII o IV? Qual è quello giusto?
Feature
Articolo | Fortnite sta diventando il gioco più popolare al mondo: ecco cosa lo rende così speciale - articolo
Perché salvare il mondo quando puoi raderlo al suolo?
Feature
Articolo | Qual è la vera essenza di Fable? - articolo
Con un nuovo capitolo in sviluppo presso un nuovo team, è il tempo di chiedersi quale sia la chiave della serie.
Feature
Articolo | Interfacce utenti: una visione dal domani - articolo
Incontriamo il game designer che immagina le interfacce del futuro.
Feature
Articolo | La storia antica splende nel nuovo Discovery Tour di Assassin's Creed, ma a esaltare davvero sono gli spazi vuoti - articolo
“Si tratta di incuriosire le persone.”
Feature
Articolo | I miei nuovi eroi videoludici sono un farmacista, un pianista e un ragazzo che adora Jumanji - reportage
Vi raccontiamo la finale mondiale di Clash Royale.
Feature
Articolo | Le piccole cose salvano Call of Duty: WW2 quando le grandi non riescono a lasciare il segno - articolo
Buongiorno, soldato.
Opinion
Opinione | Nulla potrà mai essere paragonato al primo livello di un nuovo gioco - editoriale
Premi B per accovacciarti.
Feature
Articolo | I giochi belli vanno vissuti con calma - editoriale
Con lentezza si può andare oltre.
Feature
Articolo | La VR potrà non aver mosso molto denaro, ma sta già rivitalizzando i giochi - articolo
Il mio miglior videogame mi ha fatto sbattere la testa per terra.
Feature
Articolo | Nel primo Legend of Zelda vi è qualcosa di Dark Souls? - articolo
Un Link col futuro.
News
E3 2016: Grow Up è il seguito di Grow Home ed è in arrivo questa estate
Il prossimo obiettivo è la Luna!
Feature
Articolo | Ho cominciato tardi Dark Souls, ed è stato come andare a Disneyland - articolo
Tempo e fama hanno reso Lordran ancora più intrigante.
Feature
Articolo | Il 2015 di PlayStation - editoriale
Il grande successo è continuato ma principalmente per forza d'inerzia.
Feature
Articolo | Il Game Design secondo Peter Molydeux - articolo
Un'occhiata alle bizzarrie della MolyJam2012. E... no, il titolo non è un errore!