Batman: Arkham Origins - La frequenza elettromagnetica
Batman: Arkham Origins - guida completa. Batman deve trovare la frequenza elettromagnetica di Electrocutioner.
Dopo il combattimento, tornate all'area di carico e sconfiggete altri tirapiedi di Maschera Nera, poi distruggete il contenitore vicino con il Gel Esplosivo. In questo modo sbloccherete una nuova quest secondaria, che consiste nella distruzione di 6 contenitori di droga di Maschera Nera, che troverete segnalati sulla mappa.
La destinazione è il Gotham Pioneers Bridge. Raggiungetelo e salite sulla parte superiore della sezione centrale del ponte, dove troverete il tracciatore di Electrocutioner, che calcola la distanza tra voi e il criminale. Se l'indicatore diventa rosso, state andando nella direzione sbagliata.
L'indicatore vi condurrà al Royal Hotel nel Diamond District, a est della Torre di Comunicazione. Come prima cosa dovrete eliminare il cecchino in cima alla torre. Ora scendete in strada ed entrate nell'hotel dall'ingresso sud. Vi consigliamo di utilizzare il Detonatore a Concussione per occuparvi dei poliziotti che vi bloccheranno la strada.
Proseguite fino a trovare due uomini di Joker voltati nella direzione opposta e utilizzate un Doppio Atterramento per metterli facilmente fuori gioco. Passate attraverso la finestra e attaccate di sorpresa gli altri nemici, poi andate al cancello sud e violate il terminale. Per far funzionare l'ascensore che troverete oltre il cancello, colpite l'interruttore con il Batarang.
Ora cercate il passaggio in alto e utilizzate l'Artiglio Remoto per agganciare i due punti di ancoraggio, creando così un cavo in grado di portarvi alla stanza superiore. Qui troverete un pannello per aprire l'ingresso del parcheggio. Colpite l'interruttore per aprire la porta principale dell'ascensore e raggiungete l'ascensore del parcheggio nei pressi dell'ambulanza. Ora salite con l'ascensore fino alla lobby dell'hotel. Sembra che il Joker sia qui...
Eliminate gli uomini del Joker con le vostre tecniche stealth e procedete alla porta di sicurezza sul lato ovest, dove dovrete violare il terminale.
Dopo la sequenza animata, otterrete gli Shock Gloves, una nuova arma che si rivelerà molto efficace contro nemici corazzati e armati di scudo. Prima di utilizzarli dovrete caricarli con una serie di combo o contrattacchi. Vedrete la barra della carica in alto a sinistra, sotto alla barra dell'energia. Per attivare i guanti, premete entrambi gli stick.
Vicino al corpo di Electrocutioner troverete un ascensore dotato di generatore portatile, che dovrete caricare con la vostra nuova arma. Arriverete al tetto in vetro della lobby. Qui utilizzate il rampino sul soffitto e arrivate al decimo piano della torre est. Procedete nella stanza successiva e caricate i sistemi elettrici con gli Shock Gloves: in questo modo aprirete il passaggio più avanti a sufficienza per potervi sgusciare sotto.
Eliminati i nemici, andate a ovest per arrivare alla lavanderia. Equipaggiate il Bat-artiglio e aprite il condotto sul muro, che dovrete percorrere per arrivare nel passaggio degli ascensori. Raggiungete l'ascensore più lontano (l'altro cadrà) e ricaricatelo per arrivare al 19° piano. Dopo aver fatto piazza pulita dei nemici parlate all'impiegato dell'hotel per ottenere delle informazioni, poi avvicinatevi alla cancellata est e sollevatela ricaricando i circuiti.
Percorrete il corridoio, avvicinatevi alla finestra aperta e osservate l'altra torre. Equipaggiate l'Artiglio Remoto e mirate al punto di ancoraggio sopra alla guardia, poi utilizzate il cavo creato per arrivare all'altra torre e mettere fuori gioco il nemico. Ora sarete al 19° piano della torre ovest. Disabilitate la torretta nella hall con il Disturbatore, poi ricaricate i sistemi sul muro per aprire il passaggio. Sconfiggete i nemici e dirigetevi al sistema di ventilazione della torre ovest tramite la porta vicina.
Raggiungete la cima del sistema di ventilazione, e in cima utilizzate l'Artiglio Remoto per raggiungere l'interruttore della console e bloccare le pale di ventilazione in alto. Ora salite fino alla prossima area, utilizzando il Bat-artiglio per aprire la valvola del vapore e liberare il passaggio. Continuate a salire, eliminando una guardia lungo il percorso, per arrivare al 25° piano.
Cliccate sul testo blu di seguito per tornare all'indice della Guida di Batman: Arkham Origins.