Battlefield 4: le classi
Battlefield 4: guida completa alle classi Assalto, Ingegnere, Ricognitore e Supporto
Il successo sul campo di battaglia è spesso decretato dalla giusta scelta della classe. Queste scelte non dovrebbero solo essere fatte in base al proprio stile di gioco, ma anche alle necessità del team e alle circostanze. Se siete più inclini al combattimento su mappe da scontro ravvicinato, la classe Assalto potrebbe essere la scelta migliore. Se vi piacciono di più i combattimenti a bordo di veicoli sulle mappe più grandi, è consigliata invece la classe Ingegnere. Seguite la nostra guida per conoscere in dettaglio tutte le classi e scegliere quella giusta per portare la squadra alla vittoria.
Classe Assalto
Se siete indecisi sulla classe da utilizzare, questa non è una cattiva scelta. I suoi fucili d'assalto sono solitamente eccellenti a ogni distanza e offrono ottima frequenza di fuoco e danno ottimo. Per far rendere al meglio questa classe vi conviene restare vicino ai vostri compagni di squadra e tenere pronti quei Defibrillatori.
Punti di forza:
- Curare/Rianimare i compagni
- Armi primarie potenti
Punti deboli:
- Scarse capacità anti-veicolo
Equipaggiamento iniziale:
- Arma primaria: AK-12
- Arma secondaria: P226
- Granata: M67 FRAG
- Gadget 1: Kit medico
- Gadget 2: M320 HE
- Coltello: Baionetta
Upgrade:
- Combat Medic Field Upgrade (66.000)
- Grenadier Field Upgrade (133.000)
Sblocchi:
- Defibrillatore (11.000)
- Borsa Medica (100.000)
Modalità ideali:
- Domination
- Squad Death Match
- Team Death Match
Classe Ingegnere
Gli ingegneri sono maestri della distruzione... o quasi. Il vostro obiettivo è di mantenere i veicoli amici sul campo di battaglia e distruggere quelli nemici. Questa classe non ha più accesso esclusivo alle carabine, rimpiazzate dai PDW. L'Ingegnere rende meglio sulle mappe piene di veicoli, ma ovviamente equipaggiando come arma primaria una carabina invece che un PDW.
Punti di forza:
- Distruggere i veicoli nemici
- Riparare i veicoli amici
Punti deboli:
- Impossibilità di curare/rianimare i compagni
Equipaggiamento iniziale:
Upgrade:
- Mechanic Field Upgrade (146.000)
- Anti-Tank Field Upgrade (218.000)
Sblocchi:
- AK 5C (36.000)
- FGM-172 SRAW (250.000)
Modalità ideali:
- Conquest Large/Small
- Rush
- Obliteration
Classe Supporto
Questa classe è per i soldati fieri di fare le piccole cose che aiutano la squadra ad andare avanti. Con diritti esclusivi sulle LMG, i soldati di Supporto sono più efficaci quando si concentrano sul fuoco di soppressione e nella distribuzione di munizioni quando possibile. Non si tratta di una classe pensata per correre e fare fuoco, quindi conviene scegliere un punto strategico e operare da lì.
Punti di forza:
- Fuoco di soppressione
- Rifornire i compagni
Punti deboli:
- Combattimento ravvicinato
- Mobilità
Equipaggiamento iniziale:
- Arma primaria: U-100 MK5
- Arma secondaria: P226
- Granata: M67 FRAG
- Gadget 1: Ammo Pack
- Gadget 2: XM25 Airburst
- Coltello: Baionetta
Upgrade:
- Indirect Fire (105.000)
- Perimeter Defense (174.000)
Sblocchi:
- Ammo Box (87.000)
- MP-APS (157.000)
Modalità ideali:
- Conquest Large/Small
- Rush
- Obliteration
Classe Ricognitore
Un problema della classe Ricognitore in Battlefield 3 era quello di sentirsi ai margini del combattimento, ora risolto. Con le carabine disponibili per ogni classe e l'aggiunta del C4, i Ricognitori sono ora più letali che mai. Prima di lanciarvi in combattimento, pensate bene a quali gadget saranno più utili alla vostra squadra.
Punti di forza:
- Ingaggi a distanza
- Designazione laser
Punti deboli:
- Combattimento ravvicinato
Equipaggiamento iniziale:
- Arma primaria: CS-LR4
- Arma secondaria: P226
- Granata: M67 FRAG
- Gadget 1: PLO
- Gadget 2: Esplosivo C4
- Coltello: Baionetta
Upgrade:
- Spec Ops (96.000)
- Sniper Field (144.000)
Sblocchi:
- Sensore di movimento (16.000)
- Beacon radio (80.000)
Modalità ideali:
- Conquest Large/Small
- Rush
- Obliteration
- Squad Death Match
- Team Death Match