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BioShock 2

Tutti i segreti del multiplayer.

Come prevedibile, parecchie delle opzioni sono state semplificate in nome dell'immediatezza e della frenesia degli scontri online. Ecco perché saremo limitati unicamente a due tipologie di armi, due Plasmidi e tre tonici per volta. La nostra salute inoltre si rigenererà lentamente qualora ci si tenga a debita distanza dai colpi dei nemici. Non mancano infine le torrette da sabotare, ma bisogna precisare che il minigioco relativo all'hacking è stato notevolmente ridimensionato, richiedendo al giocatore di tenere premuto un pulsante in attesa dell'operazione. In questi frangenti, saremo ovviamente esposti a qualsiasi attacco avversario, ma riuscire nell'impresa significa avere dalla propria parte un arma utilissima per tenere a bada i nemici e scandagliare svariate zone senza eccessivi pericoli.

Gli scontri si preannunciano già maledettamente infuocati. Tra l'utilizzo di armi completamente personalizzabili e il mix esplosivo rappresentato dai Plasimidi, ogni giocatore avrà modo di sperimentare le tecniche e le combinazioni più congeniali al proprio talento. L'interazione tra i differenti metodi di attacco appare ben collaudata e niente affatto avara di soluzioni inedite e sorpendenti. Al limite, ci si potrà sempre rifugiare nelle tecniche apprese in precedenza, come congelare un avversario e frantumarlo definitivamente a colpi di arma da fuoco. Uscire vittoriosi da ogni scontro vi garantirà la possibilità di incrementare la potenza del vostro arsenale e di sbloccare nuovi tipi di Plasimidi, più altre svariate ricompense. Il limite del rank è attualmente fissato a 20, ma le ammiccatine dei ragazzi di 2K a fine presentazione ci hanno suggerito la probabilissima eventualità di un futuro avanzamento con il rilascio degli immancabili contenuti aggiuntivi.

Anche le mappe multiplayer trasudano stile come l'intero progetto BioShock.

Le sorprese però non sono finite. Sotto forma di bonus collocato casualmente nelle arene multiplayer, si cela persino la possibilità di trasformarsi temporaneamente in un Big Daddy. Ciò consentirà ai giocatori di abusare della forza bruta e della resistenza dei Paparini a discapito degli altri utenti, anche se ovviamente si troveranno a pagare il tutto in termini di velocità. Una trovata niente male, soprattutto considerando l'impatto psicologico di trovarsi improvvisamente dinnanzi ad uno dei bestioni più minacciosi dell'intero universo di Rapture.

Le mappe a disposizione saranno dieci e ben tre le modalità di gioco in multiplayer. Avremo quindi il classico deathmatch, il deathmatch a squadre e una terza modalità ancora ignota che, a quanto pare, potrebbe includere la presenza delle amate Sorelline. Abbiamo incautamente chiesto se si tratti di un "Ruba la Bandiera" in salsa Bioshocca, con la piccola in veste di oggetto da recuperare, ma abbiamo purtroppo avuto in risposta solo sorrisi gentili e imperturbabili...

In definitiva, ciò che più di tutto ci ha impressionati è stata la facilità con cui tale modalità è riuscita a catturare l'anima e l'appeal che animano la modalità in singolo del gioco. Si tratta di meccaniche sicure e in qualche modo tradizionali, ma che appaiono egregiamente integrate alla struttura online e riccamente dettagliate in termini di atmosfera, molto più quanto avremmo osato sperare. Non ci resta che attendere il prossimo ottobre per avere la prova concreta di tutto quanto ammirato sino a questo momento.