BioShock Infinite
Un seguito... scioccante!
Il gioco girerà su un engine completamente nuovo e, a detta di Levine, sarà molto meno lineare rispetto ai suoi lavori precedenti. In effetti il trailer mostra cose grandiose dal punto di vista tecnico, ma non vogliamo andare troppo oltre con la fantasia e ricadere nell'errore di aspettarci troppo.
Il passaggio dagli artwork preparatori alla realtà poligonale porta spesso alla perdita di numerosi dettagli e al forzato adattamento di alcune idee che mal si sposano con gli obiettivi finali di gameplay. Nel caso di BioShock Infinite, invece, il team di Levine sta tentando di rimanere fedele allo stile e alle intenzioni iniziali, e questa prima uscita del gioco sembra dar loro ragione.
Una cosa è certa, il gioco non può lasciare indifferenti: può piacere o non piacere, ma è inevitabile rimanere a bocca aperta di fronte ad alcune delle idee avute dal team di sviluppo. Forse tanto stupore deriva in parte anche dal deciso cambio cromatico operato in questo nuovo episodio. Dalle tinte quasi monocromatiche dei primi due giochi, si passa a una palette di colori estremamente più viva e a scenari più aperti, rigogliosi e lussureggianti, che ricordano in un certo senso quelli di Fable.
Anche dopo aver visto pochi secondi di trailer e qualche immagine, è chiaro che la storia di Infinite avrà toni più ironici rispetto ai precedenti BioShock, e anche un certo coinvolgimento politico. Lo si capisce dai poster affissi in giro per la città, alcuni dei quali ritraggono George Washington con la Liberty Bell che proclama: "Abbiamo il sacro dovere di difendere la nostra patria dalle orde di invasori".
I combattimenti saranno meno frequenti rispetto alle avventure precedenti ma ancora una volta ci permetteranno sia di impugnare armi (naturalmente in linea con lo stile del gioco), sia di utilizzare poteri simili ai Plasmidi. Uno di questi, chiamato Murder of Crows, consiste nello scagliare contro i nemici uno stormo di corvi assetati di sangue e affamati di carne.
Girando per le "strade" di Columbia incontreremo parecchi personaggi ma non potremo mai essere sicuri se siano amichevoli, neutrali o ostili. Dovremo essere sempre pronti ma non precipitosi: uccidere un innocente potrebbe provocare devastanti reazioni a catena e questo fattore sembra in grado di tenere sempre alto il grado di tensione del gioco.