Capcom fa "le 3:00 del mattino" per alzare il frame-rate di Dead Rising 3
Sforzi che serviranno per il day one del gioco?
Mike Jones di Capcom Vancouver è tornato a parlare del frame-rate di Dead Rising 3.
"Lo stiamo ancora ottimizzando, non è finita", ha spiegato Jones a Capsule Computers. "Questa è l'ultima cosa che si fa in genere; una volta che è completo il gioco e hai tutto il mondo di gioco costruito, tutte le missioni e il resto, solo allora si inizia ad ottimizzare, ad alzare il frame-rate e le performance".
"Credetemi quando vi dico che ci stiamo ancora lavorando. La build (mostrata al TGS, ndR) è vecchia di settimane e abbiamo persone a Vancouver proprio adesso che stanno facendo le 3:00 di notte per risolvere quel problema".
Chissà se il risultato di questo lavoro sarà accettabile in tempo per il day one del 22 novembre.