Capcom spiega il ritardo delle versioni per PC
La loro produzione inizia dopo il lancio della versione console.
Se vi piacciono i titoli di Capcom, e se il PC è l'unica piattaforma che avete a disposizione, allora cominciate ad abituarvi all'idea che dovrete aspettare più dei vostri cugini consolari per gustare i loro giochi.
Rispondendo ai fan sul forum ufficiale Capcom-Unity, Christian Svensson ha infatti confermato ciò che molti già sospettavano: le produzione della versione PC di un gioco inizia molto dopo quella per console. Quanto dopo? Solo dopo che il prodotto è già stato lanciato sul mercato delle console.
Capcom però ci tiene a sottolineare che sta cercando di rendere l'attesa sempre più breve, e che si sono stati anche dei lanci simultanei, come quello diDark Void, Bionic Commando, MotoGP, Dead Rising 2 e Dead Rising 2:OTR.
E voi come la pensate? Capcom dovrebbe incoraggiare maggiormente la diffusione delle versioni PC o è tempo sprecato?