Come creare un videogame in 24 ore
Cicli di sviluppo biennali? No grazie.
Mike Bithell, designer ventiquattrenne di Blitz Games, ha sviluppato un gioco in ventiquattro ore. Il titolo, Thomas Was Alone, è disponibile su Kongregate.
Si tratta di un platform caratterizzato da diversi puzzle che Bithell avrebbe realizzato perché "si annoiava". A Eurogamer il designer ha detto di averlo realizzato "in 24 ore, spalmate in due giornate. Mi sono fermato solo per mangiare e per dormire, e ho riposato solo 5 ore. Sono andato avanti a forza di pizza e di Red Bull".