Console War: 360 Vs PS3 Round 13
SHIFT 2, LEGO Clone Wars, Top Spin 4, Red Faction: Battlegrounds, MotoGP 10/11.
MotoGP 10/11
Xbox 360 | PlayStation 3 | |
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Spazio su Disco | 2.7GB | 3.0GB |
Installazione | 2.7GB (opzionale) | - |
Supporto Surround | Dolby Digital | Dolby Digital, 5.1LPCM |
Anche se ultimamente la sensazione è stata che questa serie avesse finito la benzina, MotoGP 10/11 finalmente fa tornare il tutto in carreggiata. Una meccanica di controllo ampiamente revisionata prende il posto della vecchia, ed è stata aggiunta una serie di opzioni di gioco più varia per portare il gioco verso una nuova utenza oltre che agli appassionati. Come risultato, MotoGP è immediato ma ha anche una certa profondità sotto la superficie.
Anche se il gioco in sé non è graficamente notevolissimo, offre un aggiornamento fluido a 60FPS insieme a dei piacevoli effetti di luce, come un riuscito lens flare e un sottile uso del bloom. Questo, combinato a delle texture ben dettagliate, crea un approccio più raffinato e meno commerciale di quanto ci si potrebbe aspettare.
Come il video comparativo dimostra, ci sono alcune differenze nella presentazione visiva delle versioni Xbox 360 e PlayStation 3 del gioco. L'edizione 360 gira a 720p nativi con MSAA 2x, mentre quella PS3 vede un leggero calo di risoluzione a circa 1280x704. E non c'è anti-alias in questa versione...
Il piccolo upscaling necessario a ottenere un'immagine a 720p di solito ha lievi ripercussioni sulla qualità, ma in concomitanza a un paio di altri fattori la differenza può essere molto pronunciata. Inoltre la calibrazione chiaramente errata della gamma fa apparire la versione PS3 piuttosto slavata, e la mancanza di anti-alias significa che l'immagine è piena di bordi luccicanti che risaltano, come lo scenario a bordo pista. Questo spiacevole effetto è poi amplificato dall'upscaling.
Tra i lati positivi possiamo notare che gli asset di base (texture, ambienti e modelli) sono praticamente identici nei due formati. Il filtering delle texture è anch'esso molto simile. Nessuna delle due versioni si comporta benissimo in questo campo, ma pare che l'edizione Xbox 360 operi con un miglior filtro anisotropico (AF).
È interessante poi vedere una netta differenza nella gestione delle luci e degli effetti speculari (i riflessi sulle superfici lucide). In alcuni dei nostri scatti, la luce è proiettata da un angolo totalmente diverso e con un'intensità alterata nelle due versioni. Nonostante la copertura delle nuvole potrebbe essere la causa alla base di questo, notiamo la stessa cosa accadere in aree in cui il cielo è identico, ma si tratta solo di una curiosità tecnica, e niente di più.
Altre differenze possono essere archiviate sotto l'etichetta "si nota solo se ci fai caso", come le differenze nell'implementazione delle ombre. Il PCF (Percentage Closer Filtering) dell'RSX viene utilizzato per gestire le ombre su PS3, dando vita a un aspetto piuttosto cubettoso, mentre su Xbox 360 abbiamo delle penombre con dithering che forniscono un effetto più raffinato. Ma l'unico effetto in cui abbiamo visto serie differenze sono i riflessi sull'acqua, che sembrano più dettagliati su Xbox 360.
In termini di performance MotoGP gira a 60FPS fluidi per la maggior parte del tempo, ma è chiaro come ambienti più ricchi e un maggior numero di moto su schermo possano stressare entrambe le versioni, dando vita a cali di frame-rate e tearing. In questi casi, è la versione Xbox 360 ad avere una performance migliore. Ad ogni modo, il fluido aggiornamento viene intaccato solo per brevi periodi alla volta, e in molti casi non distrae dall'azione di gioco. I possessori di Xbox 360 godranno di un'esperienza più solida (anche se talvolta le sequenze pre-corsa sembrano mostrare un vantaggio di PS3) ma il prodotto risulta comunque fluido e reattivo sulla piattaforma Sony.
In definitiva MotoGP è un titolo valido su entrambe le piattaforme, e riesce a fornire un'esperienza simulativa molto più riuscita rispetto all'edizione dello scorso anno. La versione 360 è decisamente più bella da vedere della controparte PS3, con grafica più dettagliata e una performance migliore; allo stesso tempo è importante sottolineare come il gioco sia estremamente giocabile anche su PS3, e in alcuni tracciati le differenze sono molto meno pronunciate, anche grazie agli asset di base assolutamente identici. Entrambe le versioni sono quindi consigliate, ma avendo la possibilità di scegliere è meglio orientarsi su quella per 360.