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Console War 360 Vs PS3 Round 2

HAWX, 50 Cent, Wheelman, Wanted, Red Alert 3, Il Padrino II, Battle Fantasia.

Command & Conquer: Red Alert 3

EA si era sbilanciata molto in occasione dell'uscita di RA3 per PS3, affermando che gli utenti sarebbero stati ripagati della forzata attesa per quest'ultimo capitolo con qualcosa di speciale. Ad una prima occhiata questa "Ultimate Edition" non sembra contenere niente di estremamente differente dalla versione 360. E' evidente dal video comparativo che le differenze tra le due versioni sono poco più che superficiali. La versione PS3 è priva di un inutile filtro blur, ha una palette di colori più vivace ed ombre definite con maggiore cura. Affermare, come alcuni avevano fatto, che la versione per PS3 avrebbe tratto vantaggio dal 1080p si è rivelato decisamente inesatto. Passare al full HD non migliora in nessun modo la qualità grafica, anzi, visti i livelli di tearing (presenti anche su 360), il framerate sarebbe colato a picco se il gioco fosse stato più dettagliato. Ciononostante tutto gira con un 1080p upscaled, forzato anche se normalmente usate il 720p, come se gli sviluppatori volessero in qualche modo obbligarvi a giocare in questa modalità. Magari gli è costata tempo e fatica e ci tengono particolarmente. Ma è una scelta che paga almeno?

Rispondendo brevemente: direi proprio di no. Volendo andare più nel dettaglio non solo il gameplay, come abbiamo visto, rischia di uscirne azzoppato, ma anche le parti filmate, da sempre un fiore all'occhiello del marchio C&C, non ne traggono alcun beneficio, visto che non sono state rimasterizzate per l'occasione. Permettetemi una digressione: sono stupito dalla generica bassa qualità delle sequenze video dei giochi per PS3. Un hardware con queste potenzialità, dotato di ottime capacità di immagazzinamento e che di è fatto il miglior lettore Blu-ray che i vostri soldi possano valere, che offre video di qualità uguale o inferiore a quelli per 360. Pazzesco. Mai una volta che gli sconfinati spazi del Blu-ray vengano riempiti di video in HD.

Le sequenze filmate, dicevamo: mettendo a confronto le due versioni, quella PS3 ha incredibilmente la peggio. A causa dell'argoritmo di compressione i filmati su 360 hanno bordi lievemente sfumati mentre su PS3 gli stacchi sono più netti. Questo si nota particolarmente quando gli attori vengono incollati su uno sfondo artificiale (quindi praticamente sempre). Questo perchè lo stesso algoritmo di upscaling è stato usato sia nei video che nel gioco vero e proprio. Probabilmente l'idea degli sviluppatori era di ottenere una migliore resa dei dettagli ma visti i risultati non è stato un colpo di genio. Inoltre lo scaler Xenos della 360 fa un lavoro di qualità superiore. Per mitigare questa lacuna EA ha riempito il Blu-ray di una quantita di contenuti aggiuntivi quasi imbarazzante: i video dei servizi fotografici delle ragazze (GG!), making of vari, dietro le quinte, interviste, trailer, video di errori, video strategici, tonnellate di artwork e perfino la soundtrack originale. Obiettivamente è un sacco di roba di qualità ma da un nome altisonante come "Ultimate Edition" era lecito aspettarsi qualcosa di più, visto che i contenuti di gioco veri e proprio non variano di un millimetro. C'è ancora perfino la tanto vituperata limitazione sul multiplayer che limita le coop solo ai giocatori nella vostra lista amici. EA merita sicuramente qualche pacca sulla spalla per aver utilizzato in maniera saggia l'ampio spazio a disposizione sul supporto ottico, ma nella versione per PS3 c'è veramente poco che giustifichi l'altisonante titolo: neppure un buono per farsi menare da Gina Carano.

Il Padrino II

E' interessante notare che il lavoro di conversione per Il Padrino II ha subito gli stessi giudizi che il gioco stesso si è guadagnato dalla stampa specializzata, con voti che vanno dal "mediocre" al "non così male" fino a "abbastanza buono". Dopo qualche comprensibile incertezza, gli ultimi mesi hanno visto un incremento dei giochi EA per PS3, ma sembra che questo titolo non sia a tutti gli effetti una ciambella venuta col buco. Andiamo quindi ad analizzare questo scontro tra gang rivali. I contenuti sono identici su entrambe le piattaforme e diciamo subito che anche se le molte differenze tecniche rendono superiore la versione per Xbox 360, le carenze lato Sony, benchè ormai prevedibili ed in questo caso particolarmente bizzarre, non hanno un impatto estremamente dannoso sull'esperienza di gioco. Solo nelle situazioni più concitate noterete qualche differenza. Entrambe le versioni sono dotate di v-sync ma con un distinguo: quella Xbox è 720p standard senza antialiasing, quella PS3 è stranamente ridotta a quello che sembra un 1200x720, con conseguente effetti di blur e upscaling.

Dal punto di vista del framerate, la versione 360 rimane solitamente inchiodata sui 30 fps mentre le performance PS3 sono altalenant. La differenza si nota particolarmente nel livello iniziale, quello della fuga da Cuba: l'alternanza di scenari aperti e chiusi è un ottimo test per capire quanto le prestazioni fluttuino su PS3 e quanto siano stabili su 360. Un'altra cosa stabile è, purtroppo, il 4/10 rifilato da Stefano n sede di recensione. Più che un gioco, un offerta che decisamente dovete rifiutare.

Battle Fantasia

Questo titolo è probabilmente il gioco meno esoso in termini di di memoria di tutto il panorama next-gen. La versione per 360 occupa 1.25GB scarsi, mentre quella PS3 se parla sente l’eco, nei suoi 1.4GB stivati in un Blu-ray da 25GB di capacità totale. Mi sorge quindi un dubbio spontaneo: ma non sarebbe stato meglio farlo uscire in digital delivery? BF tiene fede al vecchio detto che nella botte piccola c’è il vino buono: è un gioco divertente, colorato e visionario e che, nonostante l’approccio scanzonato, vanta meccaniche complesse ed una varietà di mosse che richiedono un approccio ragionato. Un titolo che vi stuzzicherà particolarmente se siete amanti di tutto ciò che arriva dal Sol Levante.

Sicuramente ne avrete sentito parlare poco, essendo uscito in contemporanea con SFIV: eravate troppo impegnati a battere il joypad contro il muro perchè non entrava la combo voluta. In termini tecnici non c’è spazio per analisi particolarmente feroci: entrambe le versioni girano a 60 fps ad una risoluzione di 720p. L’unica differenza grafica apprezzabile è il filtro del blur che è disattivabile nella versione PS3 e fisso in quella per 360 e, volendo fare i pignoli, alcune piccole differenze nel bilanciamento dei colori. Curiosamente si può scegliere la musica di background degli scontri in Versus Mode nella versione per PS3 mentre in quella per Xbox360 questa opzione è stranamente assente...