Console War 360 Vs PS3 Round 6
Dragon Age, Beatles, Guitar Hero 5, FIFA 10, PES 2010.
Come d'abitudine per la maggior parte dei progetti multipiattaforma, il layout del disco è praticamente identico su tutte le piattaforme. Differisce invece l'ammontare dei dati su ciascuna sezione. Dragon Age ha due grandi directory: Modules e Packages. In termini di elementi audio, la sezione Modules sembra contenere i contenuti vocali, mentre la Packages le musiche e gli effetti sonori del gioco. La direcroty denominata "env" contiene invece i dati del mondo di gioco, incluse le texture.
Content | PC | Xbox 360 | PS3 |
---|---|---|---|
Modules/Audio | 1.96GB | 1.34GB | 1.48GB |
Modules/Data | 3.2GB | 2.34GB | 2.33GB |
Packages/Audio | 698MB | 302MB | 275MB |
Packages/Data | 2.6GB | 1.24GB | 1.21GB |
Packages/Env | 4.9GB | 1.07GB | 896MB |
La differenza circa la quantità di dati tra le versioni console e quella PC è notevole, e ciò è almeno in parte dovuto alle differenti configurazioni possibili giocando con mouse e tastiera. L'utente può così variare la qualità grafica del gioco in base alle proprie preferenze e ovviamente alle risorse hardware in dotazione al suo computer. In un tempo in cui i giochi per PC vengono limitati a causa della inferiorità tecnologica delle console, Dragon Age rappresenta senza dubbio una boccata d'aria fresca.
In termini prettamente grafici, la versione PC è senza dubbio la migliore. I file .ini contengono persino le opzioni relative alla risoluzione, indicando in tal modo i pesanti tagli operati per le versioni su console. Su Xbox 360 e PS3, le texture sono circa il 25% di quelle impiegate su PC alla risoluzione massima.
Ecco a voi un altro video comparativo, stavolta inerente alle versioni PC e 360. Qualora siate interessati alla comparazione tra PC e PS3 non possiamo che rimandarvi a questo video.
Se i modelli dei personaggi risultano più o meno dettagliati, basta dare un'occhiata alle texture ambientali alle loro spalle per scorgere subito la differenza. Da ciò risulta chiaro che le risoluzioni massime contemplate nella versione PC sono del tutto assenti in quelle per console, le quali si accontentano di volta in volta di offrire risoluzioni basse e medie, preferendo concentrare gli sforzi tecnici sui personaggi.
Come riportato dallo schema a inizio pagina, anche il suono sembra fornire maggiore consistenza, e ciò spiegherebbe la mole superiore di spazio all'interno delle directory Modules e Packages. Non è stato facile far emergere le differenze anche sul versante audio ma i nostri tecnici non si fermano dinnanzi a nulla, ed ecco quindi un bel video "da ascoltare" con estrema attenzione, basato su tutte e tre le piattaforme. I dati tecnici parlano di bandwidth a 192kbps con codec AAC al fine di mantenere la maggior qualità originale possibile.
In sintesi, ribadiamo l'evidente supremazia della versione PC rispetto a quelle per console. La versione PS3 è quella che più le si avvicina, anche se purtroppo soffre di alcuni problemi della versione 360, quali frame-rate instabile (leggermente migliore sulla console Microsoft), downgrade delle texture e, nel caso specifico, una inspiegabile mancanza di utilizzo di tutto lo spazio garantito dal Blu-Ray. Vi rimandiamo alla galleria comparativa per ulteriori differenze estetiche.