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Console War: Fallout: New Vegas

Il gioco di Bethesda analizzato su PS3, 360 e PC.

Come vi potreste aspettare, tenendo in mente l'origine PC del motore, la versione per computer di New Vegas è la più avanzata tecnicamente. La possibilità di aumentare la risoluzione a livelli estremi e di gustarsi un frame rate più alto e senza tearing, con in più distanze visualizzabili maggiori, mette questa edizione una spanna sopra le altre.

Comunque, ci sono alcune texture piuttosto brutte in villaggi, città e interni. I paesaggi desolati invece sono realizzati con gran classe. Ci sono possibilità che Digital Foundry produrrà un video di aggiornamento sulla questione, e quando lo faremo potrete avere un'idea di come le rifiniture visive possano trasformare il gioco. In certi punti, la grafica è nettamente superiore alle versioni console anche se le texture di base sono le medesime della versione PlayStation 3.

Inoltre, il titolo si gioca anche meglio. Come avevamo fatto notare nel confronto di Fallout 3, la possibilità di usare mouse e tastiera trasforma letteralmente le fasi di combattimento. Il VATS diventa meno essenziale perché la mira con il mouse è molto più accurata. Dando per scontato che il vostro PC non risalga al neolitico, la combinazione di maggior memoria e di un hard disk più veloce rende gli scatti generati dallo streaming in background un problema molto meno evidente rispetto alle versioni console. Inoltre si ereditano anche i vantaggi di entrambe le piattaforme: alti livelli di MSAA combinati a texture identiche a quelle PS3.

Ecco un paragone delle versioni 360 e PC, e una versione speculare in cui la PS3 è messa a confronto con la versione per computer.

Comparazione tra 360 e PC con i settaggi al massimo. Utilizzate il tasto full screen o cliccate sul link qui sotto per vedere il video al massimo dettaglio.

Poiché la tecnologia che muove il gioco è così datata, non serve un PC particolarmente potente per farla girare. Una CPU dual-core insieme a qualcosa sul livello di una 9800GT dovrebbe andar bene. Ad ogni modo, se acquistate il gioco su PC, dovrete aspettarvi di consultare siti di appassionati per riuscire a far girare il gioco decentemente sul vostro sistema.

Due anni fa abbiamo giocato Fallout 3 su un sistema Q6600 quad-core a 2.4GHz con 2GB di RAM e una NVIDIA 8800GT a 512MB. Il nostro sistema per New Vegas invece è un i7 overcloccato a 3.33GHz, insieme alla considerevole potenza di una NVIDIA GTX480 che utilizza 3GB di RAM. La performance però non è stata di molto migliore. Sembra che la tecnologia Gamebyro che sta dietro sia ad Oblivion che a Fallout 3/New Vegas non si sia evoluta molto negli anni, e smanettare con il file .ini del gioco è l'unico modo per sistemare i problemucci di performance e ottenere un'esperienza di gioco fluida.

Anche nella fase iniziale, nella casa di Don Mitchell, abbiamo riscontrato che il tutto scattava e saltava in maniera atroce, prima consultare Google e metterci a sistemare i settaggi in base alle esperte opinioni offerte dai martoriati fan dei vari Oblivion/Fallout. Questa è una cosa chiaramente inaccettabile.

Oltretutto abbiamo dovuto aggiornare i nostri driver NVIDIA anche solo per riuscire a caricare la nostra versione Steam del gioco (!) e anche così abbiamo ancora sperimentato occasionali crash con ritorno al desktop. Altri anno avuto esperienze decisamente più buffe con i tanti bug trovati nel codice PC. Ovviamente patch e aggiornamenti saranno di aiuto, ma è abbastanza insolito che il gioco venga distribuito in queste condizioni e che nessuno dei problemi riguardanti il vecchio motore di Fallout siano stati corretti in alcun modo; tutto ciò anche considerando che la comunità degli appassionati ha fatto un bel lavoro nel tappare i buchi del vecchio engine.

Ancor più sorprendente è che le versioni console soffrano di bug imperdonabili anche alla luce di una patch al day-one.

Ecco l'output a 1080p upscalati del 360 contro la versione PC che gira alla risoluzione nativa. Nelle terre desolate il PC offre una grafica molto più bella. Le immagini di confronto fanno anche notare quello che sembra un bug di texture filtering su 360 riguardante i dettagli distanti. Nella serie di scatti più in basso vediamo che le texture di bassa qualità da vicino appaiono comunque povere, non importa quanto sia elevata la risoluzione video.

Fortunatamente, Fallout: New Vegas è un gioco dove il concept di fondo e l'impressionante grandezza dell'avventura riescono a eclissare le mancanze tecniche. I contenuti sono davvero il fattore principe qui, per tutti i motivi spiegati nella nostra recensione.

Ma dal momento che il contenuto presente nel gioco è in effetti identico su tutte le piattaforme, la decisione della scelta di quale versione acquistare, avendone la possibilità, si sposta su altri fattori. La versione PC è quella da possedere se cercate l'esperienza globalmente migliore, ma sul frangente console la scelta non è semplice perché entrambe le versioni hanno dei problemi rilevanti che tolgono qualcosa alla qualità dell'esperienza finale: su 360 la grafica è inspiegabilmente peggiore in certe aree, mentre su PS3 lo streaming dei dati va a inficiare la performance nonostante l'installazione di 4.5GB sull'hard disk interno.

È giusto dire che la qualità del contenuto di gioco è di primaria importanza in un prodotto come questo, e ancora una volta Microsoft ha segnato un grosso punto a favore nell'assicurarsi i diritti esclusivi dei DLC di New Vegas. È probabile che si tratterà di un'esclusiva "a tempo", similmente a quanto successo con Fallout 3. Questo dà senza dubbio un vantaggio alla versione 360 che le altre piattaforme non possono eguagliare, almeno finché il periodo dell'esclusiva non finirà. Ma quanto questo periodo durerà è tutto da vedere, ed è interessante notare come la press-release menzioni specificamente solo il primo DLC che uscirà questo Natale.