Console War 360 Vs PS3 Round 5
IL-2 Sturmovik, Tekken 6, DiRT 2, SHIFT, Brutal Legend, Operation Flashpoint.
Tekken 6
Di frequente abbiamo parlato di risoluzione sub-HD, vale a dire risoluzioni oltre gli standard normali ma ancora al di sotto di quelli comunemente accettati per l'alta definizione. Non sono pochi i giochi che le hanno utilizzate, e con risultati spesso parecchio deludenti.
Tekken 6 è invece l'eccezione che conferma la regola. Nella versione Xbox 360 si può inoltre scegliere tra la risoluzione sub-HD 1024x576 oppure quella nativa di 1365x768 a seconda che decidiate di attivare il motion blur.
La versione PS3 del titolo Namco invece risulta essere sub-HD a prescindere, guadagnando però in termini di anti-aliasing se implementate il blur. Insomma, una minore quantità di dettaglio a favore di un insieme visivo più armonico ed omogeneo. La differenza tra le due versioni però, in alcuni casi, esula da discorsi prettamente inerenti alla sola risoluzione. A parità di parametri infatti, la versione PS3 sembra avere un minimo di vantaggio in più rispetto a quella 360. Ecco di seguito il video illustrativo in risoluzione sub-HD.
Nonostante le performance grafiche e di gameplay siano essenzialmente identiche in entrambe le piattaforme, Namco sembra aver tratto enorme giovamento dalla quantità di spazio offerto dal supporto ottico Sony: il Blu-ray. Solitamente, le conversioni da Blu-ray a DVD dual layer (utilizzato invece da Xbox 360) sono state abbastanza morbide e riuscite. Nel caso di Tekken 6 abbiamo invece ben 20 GB di codice da restringere in appena 6.7 GB. Cosa cambia quindi con i 13 GB rimanenti?
La risposta è semplice: Namco ha sostanzialmente operato in maniera differente sui contenuti video a seconda delle piattaforme di riferimento. Ciò singifica che la versione 360 ha avuto filmato con un bandwidth sicuramente minore, con conseguente calo della qualità. Ciò ha inoltre comportato un abbassamento a 30 FPS sulla console Microsoft, dove invece su PS3 si rimane ancorati ai 60 FPS.
Se ricordate, un simile discorso lo facemmo anche per FF XIII, altro best-seller nipponico che dovrà scendere a simili compromessi nella sua versione per console Microsoft. Il Blu-ray si conferma pertanto una scelta vincente, anche se, con rammarico, abbiamo dovuto constatare che solo ora i vari team di sviluppo cominciano seriamente e con perizia a fare un uso intelligente della capienza di tale supporto.
Namco ha quindi sfruttato la possibilità di offrire video di qualità elevatissima su PS3, sfruttando tutto lo spazio di cui ha avuto bisogno. Va da sé che tali differenze non sono certo lampanti, e solo un occhio attento saprà riconoscerle. Ciò nonostante, i risultati di DF dimostrano ancora una volta quelle minuzie che ci fanno apparezzare sempre più i requisiti particolari di Xbox 360 e PS3.
Altra opzione importante è quella di poter installare il gioco su hard disk. Se su Xbox 360 è ormai la norma (ovviamente a discrezione del giocatore) su PS3 ciò non è sempre possibile. Ebbene, Tekken 6 vi offre la possibilità di installare ben 3 GB di codice, in modo da velocizzare, e di parecchio, i tempi necessari al caricamento. Tale opzione rimane certamente consigliata.
Qualche sbavatura sul codice l'aveva ravvisata a suo tempo il nostro Filippo Facchetti a proposito delle sbavature circa il multiplayer: "Il gioco online, infatti, non è certo caratterizzato da un netcode di qualità, al punto che gran parte degli incontri è afflitta da un lag più o meno evidente. Si può comunque giocare ma per i puristi consigliamo sempre le classiche sfide offline. Se siete fan della serie e non aspettavate altro che il solito Tekken in HD, quindi, potete tranquillamente alzare di un punto il voto finale. Se invece sperate di trovare in Tekken 6 delle novità che possano finalmente farvi apprezzare la serie Namco Bandai... beh, rileggete la recensione e pensateci bene!"
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