Dark Souls 2: Crown of the Ivory King - Eleum Loyce Congelata
Tutte le indicazioni per orientarsi in questa intricata area.
Avanzate partendo dal Falò del Muro Esterno, fino al passaggio più avanti.
Una volta all'interno di Eleum Loyce Congelata potrete andare a sinistra o a destra. Andando a sinistra troverete una porta di nebbia che conduce al combattimento con Aava, famiglio del Re. Lo scontro è estremamente difficile se affrontato subito: Aava sarà infatti invisibile, per poterlo vedere dovrete prima recuperare l'Occhio della Sacerdotessa.
Andate quindi a destra per incontrare il primo nemico, un soldato congelato. Sconfiggetelo e attraversate l'arco per trovarne un altro. Durante questo scontro potrebbe sopraggiungere un altro nemico, quindi fate attenzione. Sconfitti I due potrete recuperare dall'angolo quattro unità di Gemma vitale radiosa.
Scendete le scale per trovare un altro nemico (e il secondo in caso non si sia unito al combattimento di prima). Ignorate la stanza con gli oggetti ammucchiati, potrete liberare il passaggio da un punto più avanti e recuperare dalla stanza la magia Lampo dell'Anima e il set di armatura del carceriere del nord in cima a una scala. Per ora imboccate l'altro passaggio e inoltratevi sul ponte fino ad attirare il nemico che vi attende dall'altro lato per eliminarlo con comodo.
Alla fine del ponte vedrete anche un Seguace seduto. Questi nemici non sono un pericolo finché la bufera imperversa, ma quando saranno attivi tentate sempre di separarli dagli altri nemici o eliminateli da lontano prima di attirare l'attenzione dei soldati.
Procedete nel passaggio di fronte per raccogliere due unità di Balsamo di fruttodorato. Poco oltre verrete attaccati da un altro nemico da sinistra, e più avanti delle scale vi condurranno a un piazzale con tre mastini. Ripulita la zona dei nemici recuperate la Lancia alata+7 dallo spiazzo e scendete lungo la prossima rampa di scale, andando poi subito a sinistra per trovare cinque torce sotto di essa.
Nel passaggio seguente vedrete delle aree ai lati bloccate dal ghiaccio. Una volta libere, potrete recuperare da quella a destra un Bastone del seguace, due unità di Balsamo di fruttodorato e una Radice essiccata. Quella di sinistra contiene però un Seguace.
Proseguite oltre i passaggi bloccati per raggiungere un'altra area aperta. A destra vedrete un altro Seguace, a sinistra quattro combattenti, e oltre la fontana ancora un altro Seguace. Usate attacchi a distanza o attirate i nemici nel passaggio precedente per sfoltirne le fila gradualmente prima di procedere. Nei pressi della fontana potrete trovare anche tre unità di Polvere Riparante, recuperabili a bufera cessata.
Subito dopo il basso arco troverete un altro nemico a sinistra, e un secondo più avanti. Attaccando quello a sinistra attirerete anche quello più lontano, quindi pianificate per bene la vostra linea di azione e cercate di eliminare velocemente almeno uno dei due. Nella stanza a sinistra troverete cinque unità di Lappola blu piccola. Più avanti c'è un cumulo di neve, e in alto a sinistra un soldato che vi attaccherà da lontano: colpitelo con attacchi a distanza o aggirate il cumulo e salite le scale per affrontare il soldato insieme a un altro nemico.
Più in basso, oltre il cumulo, c'è anche un ponte. Quando la bufera si sarà placata potrete entrare nell'edificio alla destra del ponte, per le indicazioni relativa a quest'area andate nella sezione 3A.
Salite le scale ed entrate nell'edificio nei pressi del punto in cui si trovava il soldato. In cima alle scale troverete una stanza con tre soldati e un mastino, se possibile attirateli in basso separandoli ed eliminandoli uno per uno. Le casse in questa stanza non sono esplosive, quindi niente scorciatoie per disfarsi dei nemici in gruppo.
Ripulita la stanza avrete due possibilità: la porta più vicina alle scale conduce all'interno dell'edificio, l'altra all'esterno. Nell'interno dell'edificio si trovano dei bauli congelati che potrete aprire dopo aver fatto sciogliere il ghiaccio, e che contengono due unità di Benedizione divina, una Lama doppia dello stregone e un Ricettacolo delle anime.
Per raggiungerli oltrepassate la porta e girate l'angolo dove si trovano le scale per trovare un altro nemico. Attirate la sua attenzione e sbarazzatevi di lui, poi salite le scale ed eliminate i due Seguaci. In cima alla nuova rampa di scale vi attende un nuovo nemico e i forzieri.
In caso la bufera sia ancora attiva passate invece per l'altra porta. Più avanti incontrerete due soldati e tre Seguaci, eliminateli ed entrate nel passaggio a sinistra in cima alla collina. Nella stanza successiva c'è anche un Prigioniero, di cui è abbastanza facile sbarazzarsi: fatelo e distruggete le casse per rivelare un passaggio che vi porterà in un tunnel, con due nemici in zona. Affrontate il primo senza avanzare troppo per non attirare l'attenzione del secondo, poi continuate e apritevi la strada fino al termine del passaggio per trovare l'Elmo della Vecchia Campana.
Tornate indietro fino al punto in cui avete affrontato il Prigioniero, ma prima di proseguire attraverso l'ingresso dalla parte opposta individuate il passaggio a sinistra: questo sentiero conduce a una serie di piedistalli e a una porta che ancora non può essere aperta. Quando il ghiaccio sarà stato sciolto leggete la sezione 4A per proseguire da questa parte e trovare la Chiave della Guarnigione. Per ora, però, imboccate l'arco opposto a quello appena esplorato e lasciatevi cadere in basso, dove troverete il Falò dell'Insediamento abbandonato.
Uscite dalla porta di lato per trovare altri due nemici, che potrete attirare uno alla volta nel passaggio per evitare di combatterli insieme.
Eliminati i nemici dirigetevi verso il muro direttamente di fronte, poi su per la collina sulla sinistra. Altri due nemici vi attenderanno insieme a diversi Seguaci. Nel mezzo dell'area, sul lato destro, troverete tre unità di Talismano di Lloyd.
A sinistra c'è una scala con un altro nemico appena a destra, ma prima dirigetevi a destra per trovare un piccolo passaggio. Tenetevi vicini al muro di sinistra, e una volta usciti dal passaggio andate a sinistra per trovare l'Anello del Vincolato.
Ripercorrete i vostri passi e costeggiate sulla sinistra l'edificio appena più avanti finché potrete andare a destra. Questo piccolo vicolo conduce al cumulo di neve su cui siedono i Seguaci, presso cui potrete recuperare il malocchio Danza dell'Oscurità.
Scendete nell'area in basso e proseguite lungo le scale sulla destra. Nell'area in cima affrontate il golem del baluardo: noterete anche una piccola porta, che però non può essere aperta da questo lato. Sulla passerella potreste scorgere un nemico da una finestrella sulla destra, nel caso potete approfittarne per farlo fuori da lontano.
Attraversate il ponticello per trovare cinque unità di Gemma vitale radiosa a sinistra, quindi tirate la leva per aprire il portone. Vi troverete di fronte un percorso che va in due direzioni: a sinistra troverete tre Prigionieri e un golem del baluardo a guardia di una porta apribile solo con la Chiave della Guarnigione.
Se siete in possesso della chiave, oltre la porta troverete il Falò della Camera dell'espulsione: accendetelo ed esaminate il sepolcro leggermente aperto nel mezzo della piccola area se volete raggiungere l'area Campi Glaciali.
Andando a destra dopo il portone, invece, potrete entrare nell'edificio per eliminare il nemico visibile dalla finestra di prima e trovare cinque forzieri accessibili solo a ghiaccio sciolto. Tenete presente che il forziere più a destra è in realtà un Mimic, che una volta sconfitto farà cadere una Armatura di Catarina. Gli altri quattro forzieri contengono una Lastra di titanite, sette unità di Gemma vitale radiosa antica, tre di Falò ascetico e due di Insetto luminoso.
Lasciate la stanza e procedete su per le scale per trovare un altro golem del baluardo e un Seguace in cima alle scale. Proseguite fino alla fine del piccolo tunnel ma aspettate a oltrepassarlo: sulla destra vedrete delle balliste ma non i cavalieri che le utilizzano, invisibili finché non sarete in possesso dell'Occhio della Sacerdotessa. Da questa parte troverete anche 15 unità di Pietra Prismatica, due di Balsamo di fruttodorato e una Grande anima di guerriero coraggioso, nonché un meccanismo che richiede una Pietra di Pharros per rivelare una zona che contiene un Cappello di Durgo. Visto che non potrete usare una Pietra di Pharros su di esso finché il ghiaccio non sarà sciolto, vi consigliamo di tornare in seguito in quest'area e procedere dalla parte opposta.
Scendendo per le scale a destra del passaggio con le balliste vi dirigerete invece verso un Cavaliere di Eleum Loyce. Se avete sgombrato l'area dal ghiaccio e volete andare da questa parte, leggete la sezione 5A.
Dal lato opposto rispetto al meccanismo di Pharros troverete un altro golem del baluardo e un forziere congelato contenente tre unità di Fungo di Elizabeth. Sconfitto il golem, proseguite per il passaggio a sinistra.
Dopo aver raggiunto il tunnel seguente, eliminate il soldato nella stanza a sinistra e tirate la leva all'estremità della stanza. In questo modo libererete il passaggio bloccato dagli oggetti incontrato nei pressi dell'inizio dell'area.
Tornate fuori, sbarazzatevi dei nemici in zona e recuperate le otto unità di Fiore verde dalla parte opposta del balcone. Eliminate il soldato che avrete attirato, poi fate la vostra scelta sul cammino da intraprendere: se volete scendere le scale e proseguire nell'area andate alla sezione 1A, mentre per ottenere un'Effigie Umana e il miracolo Lancia del Fulmine Frantumante ignorate le scale e aprite invece la porta che dà sulla torre adiacente.
Nella sala troverete quattro mastini, che potrete attirare nella porta per colpirli tutti insieme. All'interno potrete raccogliere una Effigie Umana, poi salire le scale che a un certo punto si interromperanno. Più su vedrete un soldato, che potrete colpire per farlo scendere nella sala di sotto, e un altro mastino.
Sconfitti questi nemici uscite sulla balconata tramite l'apertura a destra e raccogliete l'Anima di grande eroe, poi tornate giù e uscite dalla sala in cui si trovavano i mastini. Andate a destra e salite la scala per raggiungere l'area sopra alle scale interrotte: qui troverete un forziere contenente il miracolo Lancia del Fulmine Frantumante. Ora scendete tornate alle scale precedenti per proseguire nell'area.
1A - L'Occhio della Sacerdotessa
Scendete le scale per trovare un'altra rampa. Scendendo qui non potrete tornare indietro, visto il dislivello. Più avanti troverete un'Acqua cremisi, raccoglietela e proseguite lungo la rampa di scale, poi percorrete il passaggio e salite le scale a destra.
Raccogliete l'Occhio della sacerdotessa nella stanza in cima: questo oggetto vi permetterà di vedere tutti i nemici invisibili della zona, boss compreso. In caso vogliate eliminare subito il boss, andate alla sezione 2A.
Scendete le scale e girate l'angolo, oltrepassando la porta (non può essere aperta da questo lato), e proseguendo per un'altra rampa di scale oltre l'angolo. Più avanti vedrete un cavaliere, in precedenza invisibile: sconfiggetelo e proseguite finché il percorso volterà a destra. Qui potreste essere attaccati da un altro golem del baluardo, e più avanti potrete raccogliere cinque unità di Teschio esca e un Incenso dello scettico appena prima delle scale. Salite queste ultime ed entrate nella porta di nebbia a sinistra
Verrete attaccati da un mago sulla destra e di fronte a voi vedrete il Falò del Muro interno. Eliminato il mago, ed eventualmente anche il guerriero visibile più in alto, accendete il falò e proseguite nella direzione opposta a quella del mago.
Tirate la leva alla fine del passaggio per aprire la porta. A destra c'è un piccolo corridoio con una stanza adiacente che contiene due maghi e tre combattenti: la tattica migliore è attirare questi ultimi nel passaggio e occuparsi poi dei maghi quando saranno senza protezioni.
Nella stanza si trovano anche due forzieri, accessibili solo dopo che il ghiaccio sarà sciolto. Quello di sinistra è un Mimic che una volta sconfitto farà cadere un Simbolo dell'avarizia, mentre quello di destra contiene tre unità di Titanite scintillante e tre di Osso di drago pietrificato. Fate attenzione alle statue di golem nella stanza: uccidendo un nemico nei loro pressi le rianimerete.
Uscite dalla parte opposta della stanza e salite le scale sulla destra. All'arrivo al piano successivo verrete invasi dallo spirito oscuro Aurheim il Cavaliere Sacro. Raccogliete le due unità di Radice essiccata nell'angolo e salite ancora per trovare un mago e due guerrieri al piano superiore.
Attirate i due guerrieri al piano inferiore: il mago non si muoverà e sarà una preda facile quando vi sarete liberati degli altri nemici.
A ghiaccio sciolto, i golem nella stanza si animeranno quando un nemico verrà ucciso nei loro pressi, quindi regolatevi di conseguenza. Il baule al centro della stanza contiene uno Spadone ricurvo del nulla, ma per aprirlo dovrete rianimare i due golem che lo bloccano. Nel caso che l'idea di affrontare due golem non vi piaccia particolarmente, potete attirarli al piano inferiore e poi correre su per aprire il forziere e recuperare l'arma prima che arrivino, oppure rianimare un solo golem e usarlo per animarne un secondo.
Una parte della stanza è bloccata dal ghiaccio. Quando lo avrete sciolto potrete accedere da qui al corridoio precedentemente bloccato: andate alla sezione 2A per seguire questa strada.
Se la bufera ancora imperversa, salite le scale e individuate il forziere alla fine del passaggio. Non appena lo raggiungerete verrete attaccati alle spalle da Aurheim, che si confonde con gli oggetti in zona. Per evitare di subire un colpo critico alle spalle spostatevi verso il forziere tenendo l'inquadratura dietro di voi, poi colpite l'oggetto che si muove.
Sconfitto Aurheim raccogliete le dieci unità di Talismano d'argento dal forziere e proseguite attraverso il passaggio nel muro vicino. Le rampe di scale vi condurranno all'inizio dell'area, nei pressi della porta di nebbia che conduce al combattimento contro Aava, Famiglio del Re.
2A - Cavaliere di Eleum Loyce
Nel corridoio iniziale troverete due Golem inattivi, un mago e un soldato. Come sempre, uccidendo un nemico vicino a un golem, questi si rianimerà. La tattica migliore è oltrepassare i due e farsi seguire dal soldato per eliminarlo con comodo.
Se volete eliminate anche il mago, poi entrate nella porta poco più avanti. Nella stanza oltre la porta troverete un Cavaliere di Eleum Loyce, che si teletrasporterà alla Cattedrale per attendere il vostro arrivo.
Salite le scale e aprite la porta in cima: si tratta della porta successiva all'area in cui avete affrontato Aava, Famiglio del Re, nei pressi della Grande Cattedrale.
Tornate giù nella sala in cui si trovava cavaliere, uscite dalla porta aperta e andate a sinistra, percorrendo il passaggio fino in fondo per trovare tre unità di Fiamma della Farfalla. A circa metà del lato destro di questo corridoio troverete un passaggio segreto da cui potrete farvi cadere su un ponte più in basso.
Guardate a destra per scorgere un nemico sulla passerella adiacente, e se possibile eliminatelo da lontano. Ora voltatevi nuovamente a destra ed entrate nel passaggio sotto all'apertura da cui siete caduti, eliminate i due nemici nel corridoio, a cui si aggiungerà il terzo visto in precedenza nel caso non abbiate potuto eliminarlo.
Tornate al ponte e attraversatelo, eliminate il nemico più avanti e salite le scale per trovare un forziere contenente un Anello del fuoco. A sinistra vedrete la stanza con le tre statue dei golem: potete farvi cadere in essa, oppure utilizzare un oggetto per tornare a un falò e proseguire di lì.
3A - Cavaliere di Eleum Loyce
Salite sul ponte ed entrate nell'edificio sulla destra. Prendete l'ascensore per arrivare al livello inferiore. Appena usciti troverete tre mostri, eliminateli e raccogliete dai cadaveri le due unità di Balsamo di fruttodorato e le due di Portafortuna del monastero.
Addentratevi nell'unico passaggio disponibile, facendo attenzione al mostro celato dai pilastri a sinistra. A destra dei pilastri ci sono due unità di Erba del tramonto, e vicino alla fine delle colonne un altro mostro.
Più avanti verrete invasi dallo spirito oscuro di Nicholai il Fattucchiere, che oltre a usare magie abbastanza potenti è in grado anche di curarsi. Attiratelo all'interno dei pilastri per evitare di coinvolgere anche il mostro in attesa alla fine del passaggio con le colonne e i maghi che si trovano più oltre. Tentate di condurre lo scontro nella zona fitta di colonne, in modo da non lasciare troppo spazio alle magie di Nicholai.
Sconfitto Nicholai, entrate nell'alcova con delle colonne a destra del punto in cui eravate quando siete stati invasi. Qui troverete un altro coniglio demoniaco e due unità di Antico balsamo della crescita.
Addentratevi nell'area aperta per affrontare tre stregoni. Procedendo lentamente dovreste poter eliminare il primo e poi occuparvi degli altri due. In zona ci sono altri conigli demoniaci, ma è possibile sfruttare le mura come copertura e procedere di riparo in riparo eliminando demoni e stregoni.
Vicino alla porta opposta al punto di ingresso nell'area troverete cinque unità di Erba Ambrata. La porta non può essere aperta da questo lato, quindi dovrete salire la scala. Una volta in cima aprite il baule di fronte per recuperare tre unità di Pietra fulminante, poi voltatevi e usate le passerelle di pietra per arrivare dalla parte opposta e raccogliere due unità di Pietra magica dal cadavere in fondo.
Voltatevi, entrate nella stanza vicina e accendete il Falò della Guarnigione inferiore. Ora uscite, andate a destra ed entrate nel passaggio che vedete davanti a voi, oltre la passerella.
Salite le scale per incontrare uno spirito apparentemente non ostile. È molto importante che notiate il termine 'apparentemente': lo spirito infatti vi saluterà e si limiterà a seguirvi, ma appena possibile vi colpirà alle spalle con un colpo critico. Se possibile colpitelo, quando si darà alla fuga potrete seguirlo per forzarlo a combattere, ma in generale tenterà di darsi alla fuga e curarsi.
Oltrepassate il ponticello, percorrete il corridoio, uscite all'aperto e tirate la leva subito a destra, poi raggiungete il portone ora aperto. L'invasore di prima vi attaccherà, ma dovrebbe darsi nuovamente alla fuga se danneggiato abbastanza. Se il combattimento risulta difficile, tentate di mettere la scala che dà sull'area in basso tra voi e lui, in modo da poterlo colpire quando sale.
Oltrepassate il portone e percorrete il passaggio fino a farvi cadere nell'area sottostante, dove vi attende un mostro gigante e, nel caso non sia già stato sconfitto, il tenace spirito di prima.
Il mostro gigante ha una particolarità: è in grado di ingoiarvi e infliggere parecchio danno, ma soprattutto così facendo vi priverà del vostro equipaggiamento. La tattica migliore per affontarlo è percorrere la grotta fino in fondo evitandolo e addentrarsi nel passaggio di destra. Qui troverete due conigli demoniaci, sconfiggeteli e attaccate poi il mostro dall'imboccatura del passaggio: visto che è troppo grande per entrarvi, potrete farlo fuori senza problemi. La grotta occupata dal mostro contiene un'Acqua cremisi, tre unità di Pietra liscia e setosa, due di Radice essiccata, due di Titanite scintillante e un Randello Grande+8.
Ripulita la zona percorrete il passaggio dal quale avete eliminato il mostro gigante fino ad arrivare a un piccolo spiazzo. Il tunnel di sinistra conduce all'area vicino alle colonne passata in precedenza, tramite la porta che non si apriva dall'altro lato. Apritela per procurarvi una scorciatoia e imboccate poi l'altro tunnel.
Nella zona successiva sono presenti vari nemici tra cui vari golem, sia attivi che ancora dormienti. Come al solito, uccidendo un nemico nei pressi dei golem li rianimerete. Eliminate sistematicamente i nemici, rifugiandovi nel tunnel in caso di bisogno, e raccogliete le cinque unità di Resina carbonizzata a destra dell'uscita del tunnel
Proseguite oltre l'angolo, oltre il quale troverete un secondo golem attivo, e raccogliete la Pietra di Pharros dal corpo prima di entrare nell'edificio e prendere l'ascensore per salire. Uscite all'aperto e voltate l'angolo a sinistra: i tre nemici si muoveranno insieme quando allertati, ma non entreranno nella sala con l'ascensore permettendovi di colpirli senza rischiare.
Prima di salire sul pendio a destra, raggiungete il punto in cui il ponte si interrompe per trovare un Bastone di Azal, quattro unità di Gemma vitale radiosa e tre di Globo dell'occhio rosso incrinato.
A metà del pendio troverete un altro nemico, e in cima due conigli demoniaci. Oltre l'angolo dovrete sbarazzarvi di altri due giganti, e ancora oltre troverete un altro coniglio e un cavaliere. Dall'estremità del piazzale con i due giganti potrete recuperare tre unità di Balsamo di vite.
Proseguite attorno all'edificio, salite le scale e aprite la porta per trovare un Cavaliere di Eleum Loyce, che si teletrasporterà alla Grande Cattedrale. Ora potete tornare a un Falò per completare il resto dell'area.
4A - Chiave della Guarnigione
Utilizzate una Fiamma della farfalla per accendere i quattro piedistalli e aprire la porta. Se la bufera non è stata placata, non potrete accendere le fiamme. IN caso non disponiate di una Fiamma della farfalla, dovrete tornare al braciere acceso più vicino.
Una volta accesi i bracieri, aprite la porta ed entrate. Dopo pochi passi potrete vedere un passaggio segreto abbastanza evidente sulla sinistra, apritelo e salite il sentiero per trovare un Pugno d'osso. Ora potrete sia colpire i Seguaci dalla posizione rialzata, sia tornare giù. A destra dell'ingresso principale si trova una Sentinella Flessibile, che a questo punto non dovrebbe essere un problema. Eliminatela e salite sul sentiero di destra, recuperando le due unità di Effigie umana a sinistra dell'uscita del passaggio.
Eliminati anche i seguaci dovrete solo sbarazzarvi della seconda Sentinella Flessibile in fondo al passaggio in basso e raccogliere la Chiave della Guarnigione, completando così questa piccola area secondaria.
5A - Cavaliere di Eleum Loyce
Sconfiggete il guerriero congelato che attende sulle scale, poi scendete e girate l'angolo. Continuate per le scale a sinistra, nella stanza in cui giungerete troverete soldati e un guerriero. Potete attirare almeno quest'ultimo sulle scale per occuparvi degli altri con più calma.
Imboccate il passaggio direttamente di fronte al punto d'ingresso e recuperate la Campana da sacerdote+8 dalla piccola balconata, poi dirigetevi all'estremità della grossa stanza dalla quale siete arrivati.
Nella stanza con le due scale utilizzate prima quella che va verso l'alto, prendete le due unità di Fungo di Elizabeth dal corpo e aprite la porta: è uno di quei passaggi che si possono aprire solo da un lato, e vi fornirà una scorciatoia in caso di bisogno.
Scendete nuovamente, anche lungo le scale successive. Invece di scendere quella nei pressi del pavimento sfondato uscite sulla balconata vicina per trovare un Anello della resistenza +1. Nella zona ci sono vari nemici, eliminateli con calma prima di procedere.
Ora scendete la scala e preparatevi all'attacco di quattro mastini. Eliminateli ed entrate nella stanza dalla quale sono giunti per trovare un forziere contenente tre unità di Erba crepuscolare appassita.
Andate dalla parte opposta della sala per trovare altri mastini, eliminateli e imboccate il passaggio a destra. Una volta usciti all'aperto percorrete il bastione senza curarvi dell'ascensore, in modo da farvi invadere dallo spirito oscuro Donna la Strega Reietta. Sconfiggetela e occupatevi anche del golem del baluardo più avanti, poi aprite il cancello ed entrate per trovare un Cavaliere di Eleum Loyce, che si teletrasporterà alla Grande Cattedrale.
Ora tornate all'ascensore e utilizzatelo per arrivare a una stanza con una porta apribile solo dal vostro lato: sbucherete sotto al punto in cui avete recuperato l'Occhio della Sacerdotessa, completando quest'area secondaria.