Dark Souls 2 - Boss: Gargoyle della Campana
Un altro boss... anzi, sono due... anzi... quattro!
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Boss: Gargoyle della Campana
Ricompensa: Anima Gargoyle della Campana
Classi da mischia:
Questo combattimento si prospetta complicato a prescindere dalla forza del vostro personaggio. Appena entrati nell'area la gargoyle a sinistra si animerà, ma già dopo una manciata di secondi un'altra si unirà allo scontro. Sfruttate i primi momenti relativamente tranquilli del combattimento per infliggere più danni che potete, stando sempre attenti a non scoprirvi troppo.
Altre gargoyle si uniranno man mano allo scontro, fino a un massimo di 4. Cercate cautamente delle aperture per colpire in relativa sicurezza quando potete. Concentratevi preferibilmente su una gargoyle alla volta per ridurne il numero, ma non ignorate le possibilità di infliggere danni a un altro nemico, visto che i punti vita del boss sono calcolati complessivamente.
È fondamentale tenere le gargoyle tutte di fronte a voi e non farvi mai accerchiare. Gli attacchi come il fuoco e gli occasionali fulmini sono solitamente evitabili abbastanza facilmente se si mantengono le giuste distanze e ci si avvicina solo al momento giusto.
Concentratevi prima di tutto sul mantenere la posizione corretta, il resto verrà da sé anche se ci vorrà un po' di pazienza.
Classi da distanza:
Il combattimento si prospetta un po' più facile per voi. La tattica più semplice è attirare le gargoyle da un lato dello stretto tetto, correre dalla parte opposta e bersagliarle finché non si avvicineranno troppo. In caso di possibilità infliggete danni basati sul tuono, a cui le gargoyle sono vulnerabili.
Dopo lo scontro: verso il Boschetto del Cacciatore
Al termine del combattimento recuperate l'Anima di cavaliere valoroso dal tetto, scendete le scale, recuperate l'Anello rituale del sud dal forziere e uscite all'esterno per trovare il Falò dei Bastioni Superiori. Se volete, tornate a Majula e spendete le anime acquisite nello scontro con le Gargoyle.
Dall'ultimo falò scendete velocemente la scala per non farvi accerchiare dal gruppo di cani in basso, e da un NPC che vi invaderà. Nell'area troverete un Falcione (incantato) e la Chiave della Bastiglia Perduta.
La chiave apre dei passaggi che conducono ad aree già esplorate, ma anche le porte delle celle nell'area precedente al pontile che conduce alla Peccatrice Perduta (dove troverete un Seme del fuoco), nonché le porte sulle rampe appena prima dell'area in cui avete affrontato la Peccatrice. Nelle stanze oltre queste ultime troverete una Pietra liscia e setosa e due scoli con cui interagire con una torcia accesa in mano per accendere dei bracieri nella sala.
Per andare alla prossima area tornate a Majula ed entrate nella struttura da cui siete giunti alla Torre della Fiamma di Heide. In fondo alla prima rampa di scale troverete Licia di Lindeldt, che vi permetterà di aprire un nuovo passaggio dietro pagamento di 2000 anime.
Nel nuovo passaggio troverete una unità di Acqua rossa, e più avanti un NPC e l'ingresso al Boschetto del Cacciatore.