Skip to main content

Dark Souls 2 - Picco Terrestre

Il veleno continua ad abbondare, ma c'è un modo per liberarsene prima dello scontro con il boss dell'area!

Cliccate sul testo seguente in blu per tornare all'indice della guida di Dark Souls 2.

Salite le scale per trovare il Falò del Picco Terrestre Inferiore, e nei pressi Lucatiel di Mirrah. Proseguite salendo per incontrare un altro tipo di nemico, dei manichini veloci ma poco potenti, e un altro mostro con martello. Prendete dall'angolo la Gemma vitale radiosa e proseguite.

Non addentratevi troppo oltre nel ponte, sulla destra ci sono degli arcieri che vi colpiranno con delle frecce avvelenate. Vi basterà eliminare il primo per poter avanzare quanto basta da attirare il nemico in fondo al ponte, che a dispetto dell'aspetto temibile si rivelerà molto più debole del previsto.

Dalla parte opposta del ponte verrete attaccati da altri manichini. A scontro finito andate dalla parte opposta della scala e scendete, percorrendo il passaggio per recuperare una Picca dal baule in fondo. Tornate alla scala e salite, entrate nella nebbia e accendete il Falò del Picco Terrestre Centrale.

Guarda su YouTube

Ora uscite dalla parte dei mulini e ripulite la zona. Questo è un passaggio molto delicato: accendete la torcia e salite la piccola sporgenza di pietra sulla destra finché non vi verrà data l'opzione di bruciare il mulino. Fatelo e proseguite.

Arrivate in cima per recuperare tre unità di Bomba nera. In fondo, nei pressi dell'altro manichino, troverete una Maschera del manichino. Su questo piano fate anche attenzione alle placche a terra, che innescheranno delle trappole. In caso vogliate prendere una scorciatoia, salite la scala e una volta in cima andate a sinistra, altrimenti proseguite secondo le indicazioni di seguito,

Appena all'esterno, sulla balconata, verrete invece attaccati da sinistra. In prossimità del lato opposto del balcone potrete rompere la piccola staccionata e recuperare dell'Incenso del Sempliciotto. La leva nei pressi vi permette di far sollevare la piattaforma a destra e recuperare una Grande anima di cavaliere valoroso e una Benedizione divina. Dopo averle prese, salite immediatamente la scala per evitare di venire schiacciati dalla piattaforma che dopo un po' tornerà ad abbassarsi.

Guarda su YouTube

Procedete e scendete nel passaggio a destra per ritrovare Pate. La porta non si apre da questo lato, quindi risalite e andate a destra. In fondo troverete un nemico come quello incontrato sul ponte. Da quel punto potrete andare a destra per trovare un passaggio sbarrato da una piromante e, oltre un salto, una Gemma vitale radiosa. Nel forziere troverete un'Anima di guerriero coraggioso e un'Acqua cremisi. Dalla parte opposta della sporgenza, nel punto in cui siete appena entrati e avete avvistato la piromante, vedrete a destra una piccola ringhiera di legno. Rompetela e fatevi cadere in basso per trovare un passaggio che conduce a un forziere, in cui troverete la Freccia dell'Anima Suprema. Tornando indietro potrete aprire la porta che risultava chiusa.

Risalite, andate al punto in cui c'era il guerriero e salite la scala, oltre la quale troverete un nutrito gruppo di nemici ignaro della vostra presenza. Eliminateli partendo dalla piromante e attirando il guerriero nella nicchia sulla destra (nel forziere, protetto da una trappola, troverete una Pietra di Pharros). Sgombrata la zona, saltate dalla parte opposta della fenditura con il macchinario, eliminate il manichino e percorrete il passaggio .

Raggiungete la parte opposta del passaggio (la scala è la scorciatoia che abbiamo menzionato in precedenza) ed eliminate le due piromanti. All'apertura del passaggio troverete un guerriero e una piromante, attirate il primo nel cunicolo per affrontarlo senza interferenze, poi raggiungete la maga ed eliminate anche lei.

Guarda su YouTube

Se avete incendiato il mulino, potrete passare a sinistra ed eliminare i guardiani, ma non entrate ancora nella nebbia. Salite le scale affiancate dalle torce, e una volta in cima andate a destra. Rompete le anfore da distanza di sicurezza con una lancia, anche se non potete utilizzarla al meglio, e fate fuori i funghi troppo cresciuti che avanzeranno verso di voi. Nell'angolo della stanza troverete una Pietra liscia e setosa piccola, il forziere invece è un mimic. Colpitelo senza perdete tempo prima che si sollevi e dovreste abbatterlo facilmente.

Dalla parte opposta troverete un'altra rampa di scale. In cima vi attenderà uno spirito oscuro in grado di danneggiare nonostante lo scudo, incalzatelo perché la sua difesa fortunatamente è debole, o restate a debita distanza in caso possiate fare affidamento su delle magie. Ora potrete tornare in fondo, eliminare i due guardiani, recuperare la Pietra velenosa a lato della scala di pietra e varcare la nebbia per affrontare il prossimo Boss: Mytha, la Regina Distruttiva.