Dark Souls 3 - Mura del Castello di Lothric
Qualche buon oggetto da non mancare e un drago da evitare lungo la strada verso il prossimo boss!
Aprite la porta e scendete le scale, poi accendete il Falò delle Mura del Castello di Lothric. Scendendo per le scale a destra arriverete in un'area con degli oggetti ma senza uscite, e a una porta che aprirete più tardi dal lato opposto. Per avanzare nell'area, dal falò scendete le scale più vicine.
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Avanzate facendo attenzione ai pochi non morti ostili, compreso quello con la lanterna che sveglierà quelli aggressivi se non ucciso in tempo. Salendo le scale in fondo a sinistra arriverete in un'area con altri nemici, e in alto a sinistra troverete un Binocolo utile a curiosare in lontananza.
Girate dietro la coda del drago e fatevi cadere sullo stretto passaggio in basso, poi entrate e scendete la scala verticale. Più avanti troverete numerosi nemici, ma vi basterà avanzare un po' e tornare indietro per lasciare che il drago li elimini per voi. Quando la zona sarà sicura, fermatevi a circa metà delle scale di sinistra, e quando il drago sarà calmo correte verso la porta in fondo.
In cima troverete tre non morti passivi e un cavaliere, che potrete attirare nel corridoio spazzato dalle fiamme del drago in caso che lo scontro risulti troppo difficile. Oltre la porta da cui proviene il cavaliere, sulla destra, troverete delle scale che conducono al Falò della torre sulle mura.
Tornate giù e scendete. Le scale successive conducono a un'area per cui vi servirà una chiave, quindi passate sotto l'arco e fermatevi sulla piattaforma quadrata per sventare l'imboscata di due non morti. Scendete la scala e dirigetevi velocemente verso il non morto diverso dagli altri raccolti in circolo: se non lo ucciderete velocemente si trasformerà proprio come Gundyr il Giudice, ma volendo potrete anche ignorarlo e scendere la scala in fondo. Sul tetto troverete comunque altri oggetti e una lucertola di cristallo.
Dopo aver sceso la scala, occupatevi del balestriere che vi attaccherà subito e dei suoi compagni oltre l'angolo. Da qui potrete procedere scendendo, oppure tornare alla base della scala precedente e oltrepassare l'arco per entrare in una struttura, cosa che vi consigliamo di fare.
All'interno della struttura andate subito a sinistra in una sala con vari nemici, e nella stanza successiva dopo le scale raccogliete tutto prima di tornare nella sala principale. Eliminate il cavaliere e proseguite: subito dopo l'arco c'è a destra un passaggio bloccato da vari oggetti che potrete distruggere. Avanzate da questa parte e raccogliete gli oggetti in fondo, poi lasciatevi cadere e andate al forziere per trovare un utile Scudo dell'aquila. La stanza in fondo è piena di nemici, attirateli uno per volta poi ripulite l'area dagli oggetti per trovare una Scheggia di Estus e la Chiave della cella.
Ora vi conviene tornare all'Altare del Vincolo per usare la scheggia presso il fabbro e aumentare il numero degli usi della fiaschetta Estus. Dopo averlo fatto tornate al Falò della Torre sulle mura, scendete le scale e stavolta ignorate l'arco. Scendete invece fino in fondo per aprire la cella e parlate con Greirat dell'insediamento di non morti, un NPC ladro che ritroverete all'Altare del Vincolo.
Tornate indietro e ripassate sui tetti, vicino al non morto che si trasforma, scendete le scale e proseguite lungo il balcone bloccato dai due balestrieri e rinforzi. Scendete la scala e addentratevi nella piazza in basso, dove troverete un nemico molto grande. I suoi attacchi non sono molto complicati da schivare, e la cosa migliore è temporeggiare e colpirlo alla schiena con dei critici. Dopo averlo eliminato, raccogliete gli oggetti in zona e proseguite. Oltre l'arco potrete andare a destra superando un balestriere e altri nemici fino a giungere a un ascensore che vi permetterà di aprire la porta chiusa vicino al primo falò dell'area, creando una scorciatoia.
Dalla parte opposta del balestriere, invece, arriverete in un'area pattugliata da vari cavalieri. Attirateli pian piano via per eliminarli, e quando l'ingresso alla grossa struttura vicina sarà libero, entratevi per parlare varie volte con la donna sul trono, che vi darà la Piccola Bandiera di Lothric e la Via Blu, necessaria per il Patto della Via Blu.
Se il vostro personaggio non è ancora morto perdendo la brace ripristinata, vi consigliamo di usarne una. Sulle scale che conducono al giardino con i cavalieri troverete un segno d'evocazione che vi permetterà di evocare il fantasma Albert, il Cavaliere del Leone. Dopo averlo fatto raggiungete la fine della scalinata che dà verso il basso e poi le grosse porte in fondo per affrontare il prossimo boss: Vordt della Valle Boreale.