Darksiders 2 - Il Cuore della Montagna - La Fonderia
Ci avviamo alla conclusione di questa parte della storia, adesso è il momento di risvegliare il Guardiano!
Darksiders 2 - La Guida
Darksiders 2 - Missioni: Le Terre della Forgia
- Darksiders 2 - La Guida: La Fortezza Nera - Boss: Il Gigante di Ghiaccio - Guerra
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
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- Darksiders 2 - La Guida: Il Bosco dei tormenti - Il Passo Arso
- Darksiders 2 - La Guida: Il Calderone - Boss: Gharn
- Darksiders 2 - La Guida: Le Lacrime della Montagna - La Gola dell'Ombra - Il Fiordo
- Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso
- Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso (continua) - Boss Fight: Karkinos
- Darksiders 2 - La Guida: Spostare una Montagna - Il Cantuccio
- Darksiders 2 - La Guida: Il Tempio Perduto
- Darksiders 2 - Il Tempio Perduto (Proseguimento) - Boss fight: Costrutto Colosso
- Darksiders 2 - Il Cuore della Montagna - La Fonderia
- Darksiders 2 - La Fonderia (seconda parte) - La prima Pietra del Cuore (Fonderia)
- Darksiders 2 - La seconda Pietra del Cuore
- Darksiders 2 - La terza Pietra del Cuore
- Darksiders 2 - Il Guardiano
Darksiders 2 -Il Cuore della Montagna
Avete superato il Tempio Perduto e risvegliato il Colosso. È quindi giunto il tempo di tornare a Tri-Pietra e parlare con Eideard. Se non lo avete ancora fatto, andate dalla sciamana per terminare la missione secondaria Il Mestiere dello Sciamano e prendere il relativo premio. Ora parlate con Eideard, che vi racconterà dell'Albero della Vita, iniziando di fatto la missione Il Cuore della Montagna. Fate un giro a Tri-Pietra per terminare tutti gli affari lasciati in sospeso, fare rifornimento, per poi uscire dal lato Sud della Forgia. Parlate con il guardiano, che aprirà la strada per la Fonderia.
Darksiders 2 - La Fonderia
Superate il ponte e raccogliete la Moneta nascosta dietro la gigantesca statua sulla destra. Prima di entrare nella Fonderia, aprite anche la cassa a sinistra. Attraversate la prima stanza per arrivare nella zona dove potete vedere i calderoni appesi con delle catene. A una di quelle catene è attaccata una pietra alla quale potete sparare, basta aspettare che vi passi vicino. Arrivati sul ponte, lasciatevi cadere dove la ringhiera è rotta per aprire un baule, poi proseguite.
Adesso siete nella vera e propria Fonderia: fate attenzione al martello che vedete, in quanto lo rincontrerete presto. Fate il giro del martello partendo da sinistra, fino a quando non potete più andare avanti: Karn vi lancerà per raggiungere l'altro lato. Salite con una corsa sul muro e arrivate vicino a dove scorrono i calderoni. Saltate su uno di questi per poi aggrapparvi velocemente sull'altro lato, verso destra. Cercando di raggiungere la piattaforma che sta arrivando. Eseguite una corsa sul muro e affrontate i Costrutti per arrivare alla prossima porta. Prima di attivare la leva eseguite una corsa sul muro verso sinistra per arrivare a un baule ben in evidenza. A questo punto azionate la leva e passate nella stanza successiva.
Dovrete far entrare Karn dalla porta di sinistra. Niente di più semplice: sulla vostra destra è visibile una sbarra dorata che serve ad aprire la porta, attraverso la quale Karn entrerà. Salite le scale per incontrare il Guardiano: ora dovete trovare le tre Pietre del Cuore.
Subito a sinistra dopo l'ingresso dovrete affrontare un paio di costrutti, seguiti da altri mostri. Arriverete in una camera più grande, dove Karn vi aiuterà di nuovo, lanciandovi.
Aprite il baule dietro ai vasi, per poi lasciarvi cadere in acqua. Immergetevi per trovare una Moneta. Uscite, sorpassate la sfera muovendovi verso ovest ed entrate nuovamente in acqua. Nuotate fino a quando non trovate un baule e, vicino a esso, un piattaforma a pressione.
Lasciatevi cadere nell'acqua vicino al cancello, immergetevi e nuotate verso Est. Usciti dall'acqua, eseguite una corsa verso l'alto, dove dovrete azionare un'altra piattaforma. Il cancello si abbasserà e Karn terrà nuovamente aperta la strada per voi. Correte verso la sfera e lanciatela in direzione di Karn per farla uscire dalla stanza: dovrete usarla per attivare il glifo
Usate subito il Costrutto, in quanto ci sono un sacco di altri costrutti che stanno entrando nella stanza. Una volta finito, rimuovete i cristalli in modo da liberare una cassa, che naturalmente aprirete. Tornate indietro in direzione del Guardiano, per distruggere i cristalli che trovate lungo la strada (fate attenzione alla cassa sulla destra). Continuando sulla stessa strada, prendete la deviazione a destra, ora libera dai cristalli.
Conoscete già la stanza, dunque dirigetevi verso la lava a sinistra. Lasciate il Costrutto nella fessura sul terreno e lanciate il braccio verso il punto di ancoraggio. Quando vi trovate circa a metà della catena saltate a sinistra per aggrapparvi ai rampicanti. Salite, passate una porta ed eseguite una serie di corse sul muro (stando attenti alla lava che cola dall'alto!), e attraversate l'ennesima porta.
Seguirà un combattimento non esattamente facile: rimanete sempre in movimento e tenete a mente il fatto che non avete moltissimo spazio. Continuate verso la prossima porta, avendo cura di aprire il baule sulla sinistra, che contiene una chiave scheletrica. Da qui, guardate in basso (verso la lava) per vedere la catena sopra la quale dovrete lasciarvi cadere. Tornate dal Costrutto e ritirate il braccio meccanico, per poi tornare nella stanza e aprire la porta con la chiave scheletrica.