Darksiders 2 - La Guida: Le Lacrime della Montagna - La Gola dell'Ombra - Il Fiordo
Tutto quello che c'è da raccogliere sulla strada per il Forte Sommerso!
Darksiders 2 - La Guida
Darksiders 2 - Missioni: Le Terre della Forgia
- Darksiders 2 - La Guida: La Fortezza Nera - Boss: Il Gigante di Ghiaccio - Guerra
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
- Darksiders 2 - La Guida: La Tri-pietra - Il Fuoco della Montagna - la Valle del Padre di Pietra - Il Dirupo Piangente
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- Darksiders 2 - La Guida: Il Bosco dei tormenti - Il Passo Arso
- Darksiders 2 - La Guida: Il Calderone - Boss: Gharn
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- Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso
- Darksiders 2 - La Guida: Il Forte Sommerso (continua) - Boss Fight: Karkinos
- Darksiders 2 - La Guida: Spostare una Montagna - Il Cantuccio
- Darksiders 2 - La Guida: Il Tempio Perduto
- Darksiders 2 - Il Tempio Perduto (Proseguimento) - Boss fight: Costrutto Colosso
- Darksiders 2 - Il Cuore della Montagna - La Fonderia
- Darksiders 2 - La Fonderia (seconda parte) - La prima Pietra del Cuore (Fonderia)
- Darksiders 2 - La seconda Pietra del Cuore
- Darksiders 2 - La terza Pietra del Cuore
- Darksiders 2 - Il Guardiano
Darksiders 2 - Le Lacrime della Montagna
Al fuoco segue l'acqua. Recatevi alla Valle del Padre di Pietra, a Nord rispetto a Tri-Pietre, e attraverate nuovamente la porta dietro Thane per poi girare a sinistra, in direzioni dei Cristalli Maledetti. Non dimenticatevi che nella Valle potete usare il cavallo! Incontratevi nuovamente con Karn, e parlateci (volendo, potete anche tentare di affrontare la missione secondaria); una volta finito, premete la leva destra e sparate sui cristalli una Bomba d'Ombra, la strada sarà finalmente libera e voi la potrete attraversare.
Darksiders 2 - Gola dell'Ombra
Capirete di essere arrivati nella Gola dal progressivo "ingrigirsi" di ciò che vi circonda. Cavalcate fino ad attraversare un altro cancello. Al centro di questa zona troverete uno strano nido, circondato da bestie. Uccidetele (aggiornando la missione secondaria Il Mestiere dello Sciamano).
Prima di continuare verso Ovest, dirigetevi a Nord, verso alcune rovine, per trovare una Moneta del Traghettatore: è nascosto dietro il ponte in rovina, vicino al muro. Non inoltratevi oltre nelle rovine, però: fanno parte di una missione secondaria successiva e per ora è meglio lasciarle stare.
Dirigetevi verso Ovest, al cancello: vedrete una torre sulla sinistra. Sparate alla Bomba d'Ombra per farla detonare e liberarvi la strada. Mentre salite, però, fermatevi sulla balaustra a sinistra per trovare un'altra moneta.
Una volta all'interno, verrete attaccati da orde di creature più o meno grandi, che dovrete sconfiggere per far aprire la porta. Una volta aperta, uscite dalla torre e raccogliete la moneta sulla destra. Poi saltate in basso ed azionate la leva per aprire un'altra porta.
Darksiders 2 - Il Fiordo
Davanti a voi si trova la pianura del Fiordo. Dalla porta dirigetevi a Sud, passando una sorta di rampa naturale, per incontrarvi con Radicanera, che vi darà una nuova missione secondaria: Bastoni e Pietre. Ricordate le pietre blu che incontravate ogni tanto? Ecco, per questa missione dovrete raccoglierne un certo tipo, sparandogli con la pistola quando le trovate. Fate riferimento alla successiva guida per le missioni secondarie per saperne di più!
Troverete subito la prima pietra: si trova in alto a sinistra rispetto a Radicenera. Sparate alla Pietra Mistica per collezionarlo. In futuro, per trovare le pietre avrete due possibilità: o fate attenzione al rumore che emettono, o date un'occhiata alla guida!
Girandovi, dovreste vedere una moneta, caricate con il cavallo e poi saltate per raggiungerla.
Cavalcate verso Sud-Est verso la baia con i resti del porto. Rimuovete i cristalli sul molo sparando alla bomba, per poi tuffarvi in acqua in direzione del molo, alla fine del quale dovreste trovare un muro scalabile. Sconfiggete le bestie ed aprite la cassa. Se volete trovare un'altra moneta, tuffatevi ed immergetevi sott'acqua.
Ora nuotate verso Sud, attraverso un pasaggio angusto. Sulla sinistra potete vedere delle rovine dov'è possibile trovare Vulgrim. Proseguite fino alla radura in cui troverete un Costrutto gigante, addormentato. Parlategli per attivare la missione secondaria "Pietra silenziosa". Tornate in acqua e nuotate verso il sito principale del Fiordo.
Vicino al molo dove trovate Vulgrim troverete anche una cassa da aprire, facendovi strada verso l'alto. In realtà le casse sarebbero due, ma per la seconda dovrete aspettare.
Ora tornate sulla terraferma. Verso Est vedrete, sulla carta, un piccolo sentiero che si snoda verso l'alto e vi porta ad una piccola fortezza. Aprite la porta: ci sarà un puzzle che non potete ancora risolvere, ma niente vi ferma dall'aprire le due casse. Il ronzio proviene da una Pietra, quindi collezionatela: la potete vedere salendo le scale sulla destra e girandovi. Vicino al punto in cui vi trovate, c'è una nicchia con una moneta nascosta: prendetela prima di uscire.
Nel Fiordo, cavalcate a Sud-Ovest attraverso la gola stretta, in direzione della fortezza più grande. Prima di entrare nella gola, dirigetevi verso la scogliera a sinistra per trovare l'ennesima Moneta del Traghettatore.