Darksiders - La Guida e la Soluzione Completa
Trucchi e strategie per salvarsi dall'Apocalisse.
Battaglie coi Boss - 3
Affranta
Arrivati a questo punto, avrete già acquisito numerosi potenziamenti, tra armi speciali e tecniche di combattimento portentose. Una volta giunti dinnanzi all'Affranta, sarete pertanto in grado di utilizzare la forma caotica (che vi consente di tramutarvi temporaneamente in un demone pressoché invulnerabile) e il guanto sismico, che vi darà finalmente la possibilità di oltrepassare quei dannati muri di azzurri che fino ad ora vi hanno impedito l'accesso a determinate location.
Dopo aver esplorato a fondo gli anfratti della metropolitana abbandonata che fa da scenario a questo livello, vi ritroverete faccia a faccia con questo furioso Boss, che inizialmente vi darà davvero del filo da torcere. Il metodo per abbatterlo consiste nel lanciare con forza il vagone alla vostra sinistra schiacciando il mostro. Per fare questo, dovrete prima distruggere gli ammassi azzurri che bloccano le rotaie cercando al tempo stesso di evitare il raggio di fuoco dell'Affranta.
Uscire indenni da questo scontro è praticamente impossibile, data la velocità con cui quel raggio segue ogni vostro movimento. Bisogna pertanto essere veloci, distruggere tutti gli ammassi azzurri e tornare al vagone per cominciare a spingere verso il mostro. Fermatevi a metà strada (il vagone vi proteggerà dal raggio infuocato) caricate con Y e B e sferrate un pugno al vagone facendolo scorrere sul bestione. È importante fermare il vagone sul punto giusto (ci sono delle macchie di sangue sul pavimento) poiché se vi spingete troppo oltre l'affranta vi ricaccerà indietro schiacciandovi con il vagone stesso.
Adesso è stordita, quindi potrete avvicinarvi e cominciare a menare sul punto debole (anch'esso ricoperto dai cristalli azzurri). A seguito della botta, l'Affranta si prenderà una trentina di secondi per riaversi, ma al contempo manderà all'attacco uno sciame di insetti contro di voi. Non abbiate paura e affrontate queste bestiacce: uccidendole con il tasto B rilasceranno preziosa energia vitale tramite la quale potrete rimediare ai colpi subiti in precedenza.
Basta ripetere la procedura per tre volte consecutive per ottenere il suo cuore e tornare da Samael.
Il Verme Gigante
La sabbia che circonda l'arena vi impedisce di muovervi agilmente e di utilizzare le vostre armi, ma per fortuna avrete già incontrato Rovina, vostro fido destriero che da adesso in poi vi accompagnerà sino alla fine dell'avventura. Tra le armi avrene poi sbloccato Misericordia, una potentissima pistola a lungo raggio, fondamentale in alcuni passaggio del gioco.
Grazie al possente destriero (richiamabile tramite la pressione simultanea dei tasti LB e RB) potrete affrontare questo miniboss, che vi terrà impegnati e in continuo movimento sino alla conclusione dello scontro. Dapprima dovrete scontrarvi con la solita marmaglia di demoni saggiando la nuova forza offertavi dalla cavalcatura appena acquisita, mentre con il Verme gigante dovrete per forza equipaggiare Misericordia.
I pattern sono molto semplici: la bestia non farà altro che andare su e giù per la sabbia inseguendovi e cercando il momento giusto per affondare le sue fauci nella vostra carne. Il trucco è pertanto quello di restare in continuo movimento e di sparare direttamente nella sua bocca nel momento in cui correte davanti al bestione.
È necessaria una buona dose di riflessi, dato che dovrete manovrare il cavallo e al contempo mirare tramite la levetta analogica destra. Tutto avviene velocemente e in maniera abbastanza caotica, ma dopo aver compreso il modo giusto di muovervi non avrete problemi a richiamare Rovina e a montare in groppa a seguito di ogni affondo del mostro. Anche qui, basta colpirlo per ben tre volte per poi dare il via alla sequenza finale. Il tutto è in pratica giusto un assaggio di ciò che vi attende a breve, ovvero lo scontro con lo Stygian.