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Darkspore

Scopriamo il gioco insieme a Maxis.

Paul Sottostanti

Per quanto riguarda i cinque gruppi genetici abbiamo:

Bio: Utilizza il potere della vita per evocare energie curative, intrappolare i nemici e infierire su di loro con veleni e malattie.

Cyber: Utilizza il potere della tecnologica per attacchi incisivi (spesso sotto forma di laser), missili autoguidati, e attacchi ad area, oltre che per costruire droni, torrette e altri meccanismi utili.

Necro: Utilizza il potere soprannaturale per terrorizzare i nemici sfruttando i loro peggiori incubi, assorbire la loro salute e la loro forza e anche per nascondersi nelle ombre.

Plasma: Utilizza il potere del fuoco e dei lampi per attacchi a catena contro i nemici, per fulminarli con il fuoco o stordirli.

Quantum: Utilizza il potere del tempo per accelerare i movimenti degli alleati o rallentare e fermare i nemici, oltre che controllare il campo di battaglia e sbattere i nemici avanti e indietro sfruttando la gravità.

Eurogamer Analizzando la questione dal punto di vista del marketing, con quali prodotti pensate di competere?
La disposizione sul campo di battaglia dei propri eroi giocherà un ruolo importante.
Thomas Vu

Il brand di Spore è conosciuto per la sua tecnologia comprensiva di potenti editor e del sistema di animazione procedurale, elementi che abbiamo intenzione di sfruttare per Darkspore.

Crediamo che quando i giocatori vedranno gli screenshot e leggeranno della profondità e della strategia del gameplay, capiranno che è abbastanza differente rispetto a Spore, ma quelli che hanno amato la personalizzazione e l'editing, troveranno comunque un'atmosfera familiare.

Piuttosto che competere con altri giochi, vogliamo creare qualcosa di unico e innovativo nel panorama degli action RPG.

Eurogamer Darkspore sembra orientato maggiormente al multiplayer: ci potete dire qualcosa a riguardo della campagna in singolo? Rispetto alla modalità cooperativa a quattro persone, potremo giocare la stessa storia?
Paul Sottostanti

Assolutamente: le due campagne sono identiche, sia che si opti per una modalità in singolo che per il multiplayer, tanto che è possibile passare fra l'una e l'altra senza soluzione di continuità.

Ad esempio potreste fare alcuni progressi giocando da soli e poi infilarvi in una partita con i vostri amici e continuare da dove vi siete interrotti.

Eurogamer Parlando del lato tecnico, il motore grafico è lo stesso di Spore o è stato costruito ad hoc?
Thomas Vu

Abbiamo preso l'engine di Spore, lo abbiamo spezzettato e ricreato da zero tenendo buone alcune parti principali. Ovvero, come già detto, principalmente gli editor, le animazioni procedurali e gli effetti visivi.

Credo che avrai notato dagli screenshot che Darkspore ha un aspetto molto più definito e dettagliato di Spore: abbiamo speso diverso tempo nella fase di pre-produzione per aggiungere un nuovo sistema di illuminazione, della gestione delle ombre e degli shader, così da far uscire letteralmente dallo schermo i vostri eroi. Questo aspetto risulta infatti particolarmente importante nell'economia del gioco, rendendo le fisionomie dei personaggi ben riconoscibili.

Abbiamo aggiornato anche il sistema delle animazioni: le abilità e le animazioni del protagonista devono essere infatti riconoscibili anche se inquadrate da lontano.

Per i livelli e gli ambienti creati da noi abbiamo infine ideato un editor che permette ai designer e agli artisti di migliorare il livelli e vedere istantaneamente gli effetti di questi cambiamenti senza passare per un lungo processo di ricostruzione degli scenari dopo ogni implementazione.

Darkspore è previsto per febbraio 2011.

Avatar di Roberto Bertoni
Roberto Bertoni: Proveniente dalla ridente Brianza, è cresciuto a pane e Amiga. Ama inoltre in maniera viscerale il retro, ma solo videoludico. Piatto preferito: pollo con la carrucola in mezzo.
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