Darkspore
Scopriamo il gioco insieme a Maxis.
Per quanto riguarda i cinque gruppi genetici abbiamo:
Bio: Utilizza il potere della vita per evocare energie curative, intrappolare i nemici e infierire su di loro con veleni e malattie.
Cyber: Utilizza il potere della tecnologica per attacchi incisivi (spesso sotto forma di laser), missili autoguidati, e attacchi ad area, oltre che per costruire droni, torrette e altri meccanismi utili.
Necro: Utilizza il potere soprannaturale per terrorizzare i nemici sfruttando i loro peggiori incubi, assorbire la loro salute e la loro forza e anche per nascondersi nelle ombre.
Plasma: Utilizza il potere del fuoco e dei lampi per attacchi a catena contro i nemici, per fulminarli con il fuoco o stordirli.
Quantum: Utilizza il potere del tempo per accelerare i movimenti degli alleati o rallentare e fermare i nemici, oltre che controllare il campo di battaglia e sbattere i nemici avanti e indietro sfruttando la gravità.
Il brand di Spore è conosciuto per la sua tecnologia comprensiva di potenti editor e del sistema di animazione procedurale, elementi che abbiamo intenzione di sfruttare per Darkspore.
Crediamo che quando i giocatori vedranno gli screenshot e leggeranno della profondità e della strategia del gameplay, capiranno che è abbastanza differente rispetto a Spore, ma quelli che hanno amato la personalizzazione e l'editing, troveranno comunque un'atmosfera familiare.
Piuttosto che competere con altri giochi, vogliamo creare qualcosa di unico e innovativo nel panorama degli action RPG.
Assolutamente: le due campagne sono identiche, sia che si opti per una modalità in singolo che per il multiplayer, tanto che è possibile passare fra l'una e l'altra senza soluzione di continuità.
Ad esempio potreste fare alcuni progressi giocando da soli e poi infilarvi in una partita con i vostri amici e continuare da dove vi siete interrotti.
Abbiamo preso l'engine di Spore, lo abbiamo spezzettato e ricreato da zero tenendo buone alcune parti principali. Ovvero, come già detto, principalmente gli editor, le animazioni procedurali e gli effetti visivi.
Credo che avrai notato dagli screenshot che Darkspore ha un aspetto molto più definito e dettagliato di Spore: abbiamo speso diverso tempo nella fase di pre-produzione per aggiungere un nuovo sistema di illuminazione, della gestione delle ombre e degli shader, così da far uscire letteralmente dallo schermo i vostri eroi. Questo aspetto risulta infatti particolarmente importante nell'economia del gioco, rendendo le fisionomie dei personaggi ben riconoscibili.
Abbiamo aggiornato anche il sistema delle animazioni: le abilità e le animazioni del protagonista devono essere infatti riconoscibili anche se inquadrate da lontano.
Per i livelli e gli ambienti creati da noi abbiamo infine ideato un editor che permette ai designer e agli artisti di migliorare il livelli e vedere istantaneamente gli effetti di questi cambiamenti senza passare per un lungo processo di ricostruzione degli scenari dopo ogni implementazione.
Darkspore è previsto per febbraio 2011.