De Blob 2
Rivoluzione cromatica.
Immergendosi in una qualsiasi fonte di colore, Blob riempirà la sua personalissima riserva di "punti pittura", il cui numero massimo sarà inizialmente 100. Tali punti, oltre a rappresentare la sua forza vitale, potranno essere utilizzati per eseguire le azioni più diverse.
Potrete ad esempio "tingere" edifici e costruzioni, veicoli quali auto o navi, o riportare colore e dunque energia vitale a tutti coloro che, dopo aver subito la tirannia del Compagno Nero, saranno stati trasformati in tristi "Grigioni" senz'anima (il cui costo sarà sempre di un punto per elemento tinto). Potrete poi distruggere oggetti della INKT (il cui costo sarà di 5 punti ciascuno) e infine, in caso di necessità, esibirvi in un attacco caricato il cui costo, 80 punti, metterà però a rischio la vita di Blob.
Il graduale utilizzo dei punti pittura farà infatti diminuire progressivamente le dimensioni del protagonista, causandone il K.O. nel caso in cui dovessero raggiungere lo zero. Com'è facile intuire questo significa che, specie negli scenari più avanzati, dovrete valutare attentamente ogni mossa per evitare di ritrovarvi di fronte a difficoltà che potreste non essere in grado di gestire.
Al di là delle difficoltà in cui alcuni potrebbero incorrere, è tuttavia necessario sottolineare come l'intera esperienza sia ricca di soddisfazioni e, cosa ancor più importante, riesca a garantire costanti stimoli per tutto l'arco dell'avventura.
La progressione è, sì, molto lineare e in un certo senso "schematica" (le dinamiche di gioco rimarranno più o meno le stesse per l'intera avventura) ma ciò non toglie che vedere rifiorire uno scenario dopo averlo faticosamente colorato, sia in grado di regalare notevoli soddisfazioni. In questo senso, il fatto che ogni oggetto colorato produca un particolare suono, dà origine a un'atmosfera estremamente suggestiva e coinvolgente in cui musica e colori si fonderanno in un turbine di pura armonia che renderà lo svolgimento delle vostre missioni un vero piacere tanto per i gli occhi quanto per le orecchie.
Una delle novità più significativa riguarda poi l'implementazione della co-op, volta a permettere a due giocatori di condividere la colorata avventura proposta. In qualsiasi momento un vostro amico o familiare potrà infatti subentrare nella partita in corso e, vestendo i panni di Pinky, aiutare il prode Blob nel raggiungimento dei suoi obiettivi.
Sebbene la co-op sia ben lontana dall'essere imprescindibile ai fini della completa fruizione dell'esperienza, il lavoro svolto dagli sviluppatori merita comunque un plauso, poiché la natura dominante del prodotto non è stata in alcun modo alterata per giustificare la presenza di una tale opzione.
Attivando la modalità co-op Pinky non sarà mai visibile sullo schermo (Blob è ancorato saldamente al suo ruolo di protagonista assoluto) e l'unica cosa che ne testimonierà la presenza sarà un piccolo mirino volto a permettere poche, semplici azioni quali colorare singoli elementi (auto, alberi, cartelli ecc.), raccogliere eventuali collezionabili disseminati lungo il territorio ed eliminare i nemici che dovessero minacciare l'avanzata di Blob.
Non si tratta, come detto, di qualcosa di rivoluzionario o particolarmente significativo, ma solo di una piccola "ciliegina" volta ad accrescere la già ottima qualità complessiva dell'esperienza.
Sebbene De Blob 2 sia un prodotto chiaramente rivolto ai più giovani, ed evidenzi dunque una semplicità a tratti eccessiva, è innegabile come il particolare concept possa risultare appetibile anche agli occhi dei videogiocatori più "stagionati". La profondità di un concept apparentemente semplice, la qualità del gameplay proposto e, non ultima, un'atmosfera davvero suggestiva, danno infatti origine a un'esperienza di gioco appassionante e divertente, che si rivelerà senz'altro ricca di soddisfazioni per chiunque deciderà di intraprenderla.