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Dead Space 2 - La Soluzione Completa

La guida di Eurogamer per non sentirsi soli nello spazio!

CAPITOLO 3: VERSO LA CHIESA DI UNITOLOGY

Situazione a Zero-G

Uscendo dalla stanza verrete attaccati da qualche necromorfo, limitatevi a rimanere in cima alla rampa, eliminandoli via via che si avvicinano, quindi aprite la porta e preparatevi per un'esperienza a zero-g

Fluttuate, prima nella porta che si trova sulla sinistra accanto a voi per recuperare qualche oggetto utile e poi dall'altra parte della stanza. Attivate l'interruttore che si trova al di là della porta, e volate controcorrente fino alla nicchia sulla destra.

Aprendo la porta otterrete l'achievement "Un piccolo passo": procedete fino alla stanza con l'ascensore, uccidendo il necromorfo che balzerà fuori dalla parete di destra, e ripristinando la corrente collocando la batteria nell'alloggiamento grazie al modulo cinetico.

In questa stanza c'è una porta apribile solo spendendo un nodo energetico, che contiene munizioni, medikit e 3000 crediti sotto forma di un semiconduttore d'oro che potete rivendere.

Arrivati al piano, prendete il nodo energetico a sinistra ed entrate nella prossima zona. Andando dritti, verso il corpo nel bagno, incontrerete un'altra forma di necromorfi, molto piccoli ma che attaccano sfruttando il grande numero: l'arma migliore per ucciderli è il fucile ad impulsi, data la sua velocità di fuoco.

Anche la stanza successiva è abitata da questi mostri, oltre che da un necromorfo "classico": eliminateli, proseguite nella stanza successiva e, dopo la visione, superate la porta che vi condurrà nella prossima zona.

Finalmente la chiesa

Superate l'area senza curarvi della navetta che vi segue, entrate nella successiva zona alloggi ed eliminate il necromorfo che sbucherà fuori dalla seconda porta a sinistra, quindi prendete l'ascensore a destra.

Usciti dall'ascensore salvate il gioco e preparatevi a uno scontro con parecchi necromorfi una volta che sarete arrivati nel salone principale.

La prima cosa che dovrete fare sarà eliminare i mostri in grado di creare altri necromorfi dai cadaveri: arrivano da destra e sembrano dei pipistrelli che camminano, non vi attaccheranno direttamente, e sarete voi a doverli cercare.

Subito dopo eliminate gli altri necromorfi che arriveranno dal centro e da sinistra: per aumentare l'effetto distruttivo, puntate al globo giallo di quelli lenti che esplodono.

Quando avrete eliminato ogni minaccia, raccogliete tutto ciò che vi serve, in particolare gli schemi delle lance del Javelin a sinistra della finestrona, ed entrate nel portone a destra.

Superate il corridoio pieno di notizie sulla chiesa di Unitology ed entrate nel salone principale della chiesa. Qui verrete attaccati dalla navetta che prima vi seguiva, ma vi basterà correre sul lato destro ed entrare nella porta di fronte a voi per non subire danni e finire il terzo capitolo.