Dead Space 3 - la guida - Capitolo 13
Paura dei necromorfi? Ci pensiamo noi!
CAPITOLO 13
Dopo esservi occupati del traditore, seguite il percorso fino alla piccola casa a destra, a sinistra troverete il progetto del HUN-E1 Badger, e al suo interno potrete attivare il generatore che dà energia al banco di lavoro. Prendete anche il circuito di upgrade e proseguite fino a incontrare il resto del gruppo.
Dopo la sequenza filmata prendete il contenuto delle due casse e usate uno dei rampini per salire in alto. Scalate evitando le rocce che cadono e, una volta in cima, seguite il navigatore fino a una caverna. Usate la telecinesi per tirare una scala e salirla. Prendete gli oggetti nella tenda a destra e seguite il tunnel a sinistra finché il percorso non porterà a destra. Lungo il cammino troverete un waster, attaccatelo e aspettatevi l'arrivo di altri necromorfi alle spalle.
Quando li avete eliminati, tornate al bivio e andate a destra, troverete un componente per il modding delle armi e una scatola. Tornate indietro e prendete la strada a sinistra, dove troverete due necromorfi prima della fine del tunnel. Adesso vi ritroverete di fronte a un ascensore, usate la telecinesi sulla manovella di sinistra per abbassare la cabina al livello di Ellie. Prendete il contenuto delle casse e continuate lungo il percorso, eliminando i necromorfi lungo il cammino.
Alla fine della caverna raccogliete le armi e sparate il rampino, evitate le rocce, saltate i crepacci, eliminate i lurkers e salite.
Una volta in cima, andate a sinistra, prendete il contenuto delle casse e al bivio andate a destra. Attenti una volta arrivati alla cura a S, perché sarete attaccati da exploders e slashers da entrambi i lati. Al bivio successivo andate a sinistra, prendete il robot e il manufatto, quindi tornate indietro e andate a destra. Alla fine del tunnel andate a destra per trovare un piano di lavoro, alcune scatole e altro materiale utile. Giratevi e continuate a salire finché non troverete altri due rampini.
Dovrete fare le solite cose, ma stavolta dovrete anche rallentare le rocce più grandi con la stasi. Una volta in cima attenti ai puker e agli slasher che vi attaccheranno prima di raggiungere il verricello. Una volta attivato, il verricello si bloccherà a metà e dovrete aprire la scatola dei fusibili e risolvere un piccolo rompicapo per farlo ripartire. Ciò che dovrete fare sarà bilanciare il voltaggio dei fari componenti, se una delle parti raggiunge la zona rossa dovrete ripartire. p>
La soluzione al puzzle della scatola di fusibili è questa: Il fusibili più basso 50% a sinistra, il quarto dall'alto 70% a destra.
Quando l'energia sarà bilanciata, tornate indietro e usate nuovamente il verricello. Purtroppo una creatura vi intralcerà e la situazione precipiterà, letteralmente. Terminata la sequenza, seguite il percorso fino al ritorno della creatura delle nevi. Rallentatela e correte in avanti e leggermente verso destra per attivare il generatore che alimenta due rampini. Usate la telecinesi per attivare il generatore, uccidendo nel frattempo i necromorfi. Adesso dovrete fare in modo che la bestia delle nevi tocchi il laser che fa partire il rampino, quindi dovrete correre alla console dall'altra parte, ritirare il cavo e eliminare l'insettone.
Risolta la situazione, andate al rampino che si trova all'inizio e arrampicatevi per terminare il capitolo.
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- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 9, 10, 11
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 13, 14, 15, 16
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