Dead Space 3 - la guida - Capitolo 17
Paura dei necromorfi? Ci pensiamo noi!
CAPITOLO 17
Iniziato il capitolo fate partire il generatore per dare energia alla zona. A sinistra del pezzo di carne nella gabbia troverete un manufatto alieno, oltre a un banco di lavoro, casomai ne aveste bisogno. Nella stanza successiva troverete una nota di testo a sinistra e un medpack, quindi prendete tutto ciò che vi serve prima di proseguire.
Finita la sequenza filmata, giratevi e guardate il video messaggio, quindi mettetelo nel traduttore a destra della porta. Camminate lungo il corridooi successivo per trovarlo. Seguite quindi il corridoio a destra e, non appena incontrate il bivio, andate a destra e prendete il circuito con la telecinesi e il detonatore. Andate dall'altra parte del bivio e combinate gli esplosivi col detonatore, mettetevi a distanza di sicurezza e fate saltare tutto per aria, quindi proseguite.
Danik vi scoprirà, e sentirete che vi sta mandando contro dei soldati, eliminateli e seguite il percorso fino a un altro detonatore, contenuto in una scatola. Prendetelo e prendete anche il manufatto a sinistra. Alla fine del percorso usate il detonatore per far saltare un altro muro, quindi tornate a prendere l'altro detonatore e usatelo sul muro successivo.
Una volta rimessi in piedi, proseguite, eliminando i necromorfi sul vostro cammino. Giunti alla biforcazione, potete scegliere se prendere la missione secondaria a sinistra, o andare a destra per continuare la storia principale.
Alla fine della strada, inserite il comando "Apri" nel traduttore, quindi attivate il generatore nella stanza successiva e sbloccate gli stivali antigravità. Adesso dovrete utilizzare il navigatore e seguire il percorso, eliminando i lurker che incontrerete.
Arrivati alla porta, date nuovamente il comando "Apri" al traduttore e andate verso il cerchio per terra che brilla di luce blu per sgomberare il percorso con la telecinesi. Adesso andate a destra e prendete il circuito in cima al muro, nel cantiere, quindi continuate dritto, attivate il generatore a destra, eliminate il necromorfo e proseguite fino al banco di lavoro. Guardandolo, giratevi e prendete il pezzo aggiuntivo per le armi dalla scatola alle vostre spalle, quindi salite con l'ascensore.
Troverete un altro cerchio di luce blu per terra, usatelo per rendere più potente la vostra telecinesi e muovere i globi blu in modo che siano posizionati come l'immagine a sinistra. Soluzione: globo a sinistra: in alto, globo al centro sinistra: nel mezzo, globo di centro destra: nel mezzo, globo a destra: in alto.
Adesso potrete andare presso la console e attivarla, così da aprire l'imponente struttura di fronte a voi. Scendete con l'ascensore, eliminate i necromorfi e proseguite verso la struttura. Posizionatevi sul terzo disco blu e fatevi trasportare dall'altro lato, dove inserirete nuovamente il comando "Apri".
A destra troverete alcune scatole, a sinistra un manufatto alieno, prendete tutto e proseguite verso l'ennesimo disco blu. Eliminate i feeders e prendete il circuito dalla statua in mezzo alla stanza, quindi spostatevi su un altro disco blu. Adesso non dovete fare altro che eliminare l'ennesimo necromorfo e inserire nuovamente il comando "Apri".
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- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 1, 2, 3, 4
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 5, 6, 8
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 9, 10, 11
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 13, 14, 15, 16
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 17, 18, 19