Dead Space 3 - la guida - Prologo, Capitolo 1
Come sopravvivere alla colonia lunare
Dead Space 3 - PROLOGO
Tau Volantis
Il gioco inizia 200 anni prima delle gesta di Isaac Clarke, quindi per un po' di tempo sarete un soldato di nome Tim, in forza alla S.C.A.F (Sovereign Colonies Armed Force). Dopo l'introduzione parlerete via radio con un certo Dottor Serrano, che vi darà le informazioni minime sul vostro compito. Tutto ciò che dovete fare è cercare qualcosa in mezzo alla tormenta di Tau Volantis. Per prima cosa, attivate il navigatore e seguite la linea blu in mezzo al niente. Tutto ciò che dovete fare dunque e seguire la linea fino al luogo dello schianto.
Arrivati al relitto troverete alcune casse, al cui interno troverete delle munizioni. Raccoglietele, ricaricate il fucile e sparate ai sigilli della porta. Eliminate i necromorfi che usciranno non appena vi avvicinate, quindi entrate nel relitto.
Seguite il percorso, eliminando i Wasters che spunteranno intorno a voi e salite la scala che trovate in fondo al corridoio. Se vi avvicinate ai controlli della porta vi verrà chiesto se volete aprirla, fatelo e camminate fino al pilota morto. Sui controlli a destra troverete la capsula che state cercando per il Dottor Serrano, quindi prendetela.
Una volta fatto, il relitto comincerà a muoversi, segno di un imminente crollo. Prima che accada, scendete lungo l'astronave fissati a una corda, saltando e evitando gli ostacoli, cercando di rimanere sulla sinistra. Terminata questa sezione, non vi resta che una sequenza filmata, e poi il Prologo sarà terminato.
Dead Space 3 - CAPITOLO 1
Quando Isaac avrà accettato di aiutare Norton e Carver a cercare Ellie, uscite dall'appartamento aspettate gli altri.
Per prima cosa prendere il medpack medio a sinistra e usate, attraversate il corridoio verso sinistra e prendete il medpack piccolo che si trova alla fine, quindi voltatevi e camminate fino alla porta rossa che si trova sul lato sinistro. Apritela e uscite nel parcheggio.
GIunti nel parcheggio verrete attaccati dalle forze di Unitology. Cercate riparo dietro alcune coperture di cemento finché non verrete buttati per terra da un'esplosione. Quando sarete nuovamente in piedi, correte dietro un pilastro nelle vicinanze. Vicino al pilastro dovreste trovare un caricatore, così potrete rispondere al fuoco. Cercate di mirare alla testa per risparmiare i colpi e ricordatevi di colpire i cadaveri, possono sempre lasciare qualche munizione, medpack o ricariche stasi. Esplorate la zona in cerca di munizioni e proseguite.
Adesso procedete in avanti, ma attenti a non farmi sorprendere dal cultista suicida che vi correrà incontro, freddatelo a distanza di sicurezza con un colpo alla testa e dopo occupatevi del cecchino di fronte a voi. Proseguite a sinistra e poi a destra fino a trovarvi di fronte a una strada piena di macchine. Rallentatele con la stasi, aspettate che finisca l'intermezzo filmato proseguite.
Ricaricate il campo stasi con il terminale a sinistra e, una volta in strada, non salute subito la scala ma andate a sinistra finché non trovate una zona in in cui viene raccolta la spazzatura. Da qui voltatevi verso la strada e andate a destra, dovreste vedere il leggero riflesso di un artefatto da raccogliere. Una volta fatto, tornate alla scala e salitela.
Salita la scala verrete attaccati da alcuni soldati più basso, eliminateli e proseguite lungo il passaggio sopraelevato. Arrivati dall'altra parte distruggete la cassa sulla destra e proseguite, eliminate altri due soldati, entrate nella parte, camminate lungo un breve corridoio con alcuni corpi per terra e aprite la porta dal lato opposto.
Vi ritroverete in un'ampia sala piena di corpi, sono il team di estrazione che avrebbe dovuto scortare Issac. Dall'altra parte della sala c'è un ascensore, prima di usarlo svuotate gli armadietti. Usciti dall'ascensore ci sarà una sequenza filmata, al termine della quale vi risveglierete e dovrete uccidere alcuni necromorfi.
Per prima cosa, prendete il medpack di fronte a voi e curatevi. Non appena i due Waster rompono il vetro, bloccateli con la stasi e eliminateli, questi necromorfi possono diventare molto fastidiosi quando si dividono in due parti. Quando torna la calma, setacciate la zona in cerca di armi e altri oggetti utili, cercando soprattutto negli armadietti, e proseguite. Arrivati in una zona uffici muovetevi con cautela nell'ufficio a sinistra, colpendo per prima cosa il Waster che giace a terra, ripulite l'ufficio e proseguite verso il bancone ovale.
Nascosti qua dietro ci sojo tre Wastr, cercate di scorgerli mentre sono ancora a terra e eliminateli usando la stasi per bloccarli. Ripulite tutta la zona e chiamate l'ascensore. Una volta usciti dall'ascensore, guardate dietro la scrivania per trovare un manufatto, quindi entrate nel Full Moon Shop a destra.
Una volta nel negozio uscite dalla porta sulla sinistra, vi ritroverete in un viuzza laterale del mercato, accolti da alcuni necromorfi. Quando saranno stati eliminati potete entrare nella stazione dei treni, in fondo a destra. Qui troverete altri due Slasher ad aspettarvi, il secondo arriverà una volta ucciso il primo. Ripulita la zona, entrate nella stanzetta e prendete l'ascensore a sinistra.
L'ascensore vi porterà nella zona di servizio dei treni, dove dovrete assemblarne uno. Per farlo dovrete usare la telecinesi per spostare la motrice dalla sinistra al centro finché non si ferma e la piattaforma ruota di 90 gradi. Adesso dovrete spingere avanti la motrice finché lo scambio non ruota nuovamente. Dovrete fare la stessa cosa con il vagone carburante a destra e infine attaccare l'ultimo vagone, su cui dovrete salire.
La parte successiva ricorda molto un film wstern, dovrete avanzare lungo il treno sparando ai soldati di Unitology che vi si pareranno contro, cercando al contempo di rimanere al riparo dai oro colpi. Arrivati in cima al treno non dovrete fare altro che eliminare gli ultimi soldati, correre verso la U.S.M. Eudora, sbrigare il piccolo QTE e concludere così il primo capitolo.
Dead Space 3 - la guida, indice
- Capitolo 1
- Capitolo 2
- Capitolo 3
- Capitolo 4
- Capitolo 5
- Capitolo 6
- Capitolo 7
- Capitolo 8
- Capitolo 9
- Capitolo 10
- Capitolo 11
- Capitolo 12
- Capitolo 13
- Capitolo 14
- Capitolo 15
- Capitolo 16
- Capitolo 17
- Capitolo 18
- Capitolo 19
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 1, 2, 3, 4
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 5, 6, 8
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 9, 10, 11
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 13, 14, 15, 16
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 17, 18, 19