Dead Space 3 - la guida - Capitolo 3
Paura dei necromorfi? Ci pensiamo noi!
CAPITOLO 3
Usate il navigatore per trovare un condotto che vi porti nella Roanoke, apritelo con la telecinesi e entrate nel relitto. Adesso dovrete aprire le porte della baia di carico, per far uscire gli occupanti della capsula di salvataggio. Aprite un'altra porta con la telecinesi e entrate nel corridoio. Sulla destra troverete delle munizioni e a sinistra dei componenti per il modding, raccoglieteli e entrate nella sala controllo. A destra c'è una leva, segnalata da due fecce blu, che apre le porte della baia di carico. Usatr la telecinesi per ruotare la leva e aspettate che la capsula sia al sicuro.
Uscite dalla sala di controllo e seguite il navigatore. Norton vi dirà che il segnale di SOS è arrivato da questa nave e vi chiederà di scendere di livello..
Seguite il corridoio all'indietro, superate la porta e tornate di fronte alla porta grande. A sinistra c'è un nucleo telsa. Cercate poi delle scale, salitele e cercate delle casse da saccheggiare, quindi tornate alla grande porta e apritela, vi ritroverete nella zona manutenzione. A questo punto dovrete usare la telecinesi per portare la cella d'energia al suo posto a sinistra del piano di lavoro. Una volta che la cella sarà al suo posto, la porta e il piano di lavoro si attiveranno.
Prima di uscire salite le scale per sfasciare qualche altra cassa, quindi prendete il circuito vicino all'entrata e il contenuto degli armadietti a sinistra dell'uscita. Infine, se volete, provate a migliorare le vostre armi al tavolo da lavoro.
Seguite il percorso fissato dal navigatore fino ad arrivare a un lungo corridoio con dei necromorfi appesi al soffitto, eliminateli e seguite il percorso fino alla briefing room. Prima di entrare dovrete spostare delle casse con la telecinesi ed eliminare un necromorfo. Nella zona successiva, nel cinema, camminate intorno alle sedie e prendete il manufatto che si trova sul podio.
Nel corridoio successivo troverete tre slasher appesi al soffitto, in fondo invece ci sono alcune casse, una nota di testo e un circuito di upgrade, nel prenderli state attenti ad un ultimo slasher. Adesso entrate nella porta sulla sinistra, scendete la scala e proseguite attraverso l'unica porta possibile. Prendete il contenuto delle casse e disattivate gli stivali magnetici.
Una volta a gravità zero verrete attaccati da alcuni necromorfi che sparano proiettili, i lurker, eliminateli e proseguite, riattivate il campo magnetico e ricaricate la stasi. A sinistra c'è una porta, apritela e prendete tutto ciò che trovate nella stanza prima di salire la scala. Una volta in cima, ripulite gli armadietti prima di entrare nella stanza del generatore.
Nella stanza del generatore, dopo il dialogo con Norton, dovrete far ripartire il generatore. In teoria è molto semplice, basterà abbassare le tre bobine marchiate con le frecce blu e poi attivare il pannello di controllo. Il problema è che ogni volta che farete qualcosa verrete attaccati almeno da un paio di necromorfi, quindi state attenti.
Una volta riattivato il generatore, andate a destra e prendete l'ascensore a concludete il terzo capitolo.
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- Capitolo 17
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- Capitolo 19
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 1, 2, 3, 4
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 5, 6, 8
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 9, 10, 11
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 13, 14, 15, 16
- Guida manufatti, schemi, componenti delle armi, circuiti, registri audio e video - capitoli 17, 18, 19