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Destiny 2: King's Fall - Le Figlie di Oryx e il Transetto

Come sopravvivere all'ultimo jumping puzzle e abbattere le Figlie di Oryx.

Quella contro Le Figlie di Oryx è la penultima battaglia, ed è una sezione di raid che ha inizio dai sotterranei di Golgoroth e passa per un jumping puzzle molto più difficile di quello che coinvolge le Navi Alveare, principalmente a causa delle minuscole sporgenze che devi individuare prima ancora di poter tentare i balzi.

Come navigare il Transetto

Prima di tutto dirigiti a sinistra fuori dal corridoio. Le prime strette piattaforme sono sotto e davanti a voi. La prossima mossa richiede un salto in corsa, per due motivi: la distanza e il fatto che stare troppo a lungo attaccati al muro ti fa sbalzare nel baratro grazie a una trappola che manco su Takeshi's Castle.

Cammina lungo la sporgenza evitando le trappole. Questo ti porta a una piastra di attivazione, che può essere utilizzata per evocare un ponte attraverso il baratro. Sebbene il tuo Spettro possa rivelare la posizione di questo ponte, calpestarlo non lo renderà tangibile. L'unico modo per progredire è avere un compagno di squadra in piedi sul bordo della piastra per evitare di precipitare nell'oblio.

Cinque Guardiani passano dall'altra parte, poi quattro, poi tre e così va fino a quando solo una persona raggiunge il salto finale, rivelando tutti i ponti in modo che tutti possano raggrupparsi.

A questo punto non resta che uscire dal transetto e dirigersi verso un'area chiamata Soglia, in cui la squadra salta verso l'alto fino al penultimo incontro con le Figlie di Oryx.

Le Figlie di Oryx

Questo è lo scontro più facile da eseguire in assoluto, ma anche il più difficile da imparare. Dopo un paio di tentativi non dovreste avere problemi.

Al centro della stanza ci sono due grandi pilastri su cui si ergono le Cantamorte, altrimenti note come Figlie di Oryx -Ir Halak e Ir Anûk, posizionate rispettivamente a sinistra e a destra dell'ingresso. Questi pilastri sono affiancati da quattro piastre di attivazione inferiori: due sul lato lontano, due su quello vicino. Questi sono generalmente chiamati Sinistra 1 e Sinistra 2 per le piastre laterali più e vicine a sinistra e Destra 1 e Destra 2 per lo stesso set a destra.

L'obiettivo è semplice: uccidere le Figlie di Oryx. Inizia assegnando una persona a ciascuna delle piastre di attivazione. Le altre due persone sono Liberi che si occuperanno di uccidere gli add e, se necessario, sostituire una delle persone assegnate alle piattaforme.

Inizia a uccidere i nemici e dopo poco tempo un giocatore verrà selezionato casualmente per essere Ascendente. Questo giocatore diventerà quindi il Corridore e il suo compito è arrampicarsi sulle piattaforme create dal resto della squadra e recuperare un globo di luce che galleggia sulla piattaforma sospesa più in alto.

Per creare le piattaforme, bisogna individuare quale piastra ha un Cavaliere Redivivo su di essa. Uccidi il cavaliere e fai in modo che il giocatore assegnato a quella piattaforma ci salga sopra e ci rimanga. Quindi, chiedi alla persona assegnata al piastra direttamente sotto il globo di luce di stare sul suo piatto. Questo deve essere fatto secondo l'ordine corretto. Se la persona che diventa Corridore è assegnata a una piattaforma, tocca a uno dei Liberi sostituirlo.

Una volta attivate entrambe le piastre, appariranno una serie di piattaforme galleggianti. Il Corridore le scalerà e toccherà il globo fluttuante. Una volta fatto, tutti salteranno giù dalle piastre, uccideranno gli add e si prepareranno per il prossimo guardiano che diventerà Ascendente.

Bisogna ripetere l'operazione altre due volte: il terzo Corridore deve raccogliere la sfera. Ora deve guardare le due Figlie e identificare quale delle due non è avvolta dalle fiamme. Tenendo in mano il globo, il Corridore deve raggiungere quella Cantamorte e ruba il suo marchio per iniziare la fase DPS.

Rubare il marchio alla figlia fa due cose. Innanzitutto, rimuove lo scudo della figlia in modo che possa essere danneggiata. In secondo luogo, forma un'Aura di Invincibilità attorno al Corridore, il che rende loro e chiunque si trovi nel raggio invulnerabili.

Il resto della squadra dovrebbe radunarsi alla base della piattaforma della Cantamorte di fronte al bersaglio del DPS. La persona che ha rubato il marchio si unirà a loro, e a questo punto bisogna abbattere la Cantamorte indebolita.

Alla fine la fase DPS terminerà e le Cantamorte lanceranno un attacco che uccide istantaneamente chiunque non sia nell'Aura di Invincibilità. Rimani nell'Aura finché non si dissolve.

Ci sono alcune cose importanti da tenere a mente. Durante la prima fase le Cantamorte hanno un timer di due minuti: se non si ruba il Marchio a una delle Cantamorte entro due minuti, tutto il party viene eliminato.

Inoltre, se uccidi una Cantamorte, devi uccidere l'altra nella successiva fase DPS, altrimenti tutto il party sarà eliminato. Può essere utile i gruppi che hanno meno DPS lasciare intenzionalmente una piccola quantità di salute su una Cantamorte prima di passare a quella dopo, in modo da non doversi preoccupare durante il giro finale.

Infine, la quantità di tempo che hai per fare DPS si basa su quanto rimane della canzone del Cantamorte. Completa le tue corse sulle piattaforme più velocemente e avrai così più tempo per uccidere le Figlia di Oryx.

- Continua a leggere la nostra guida per battere Oryx, il boss finale del raid King's Fall.

- Torna alla prima pagina per il resto dei nostri Guida all'incursione di King's Fall.

Avatar di Lorenzo Mancosu
Lorenzo Mancosu: Cresciuto a pane, cultura nerd e videogiochi, i suoi primi ricordi d'infanzia sono tutti legati al Super Nintendo. Dopo aver lavorato dentro e fuori dall'industry, è finalmente riuscito ad allontanarsi dalle scartoffie legali e mettere la sua penna al servizio di Eurogamer.it.
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Destiny

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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