Destiny: I nemici
I punti di forza e le debolezze di tutti gli avversari dei Guardiani.
Alcune delle missioni di Destiny possono essere caotiche, per usare un eufemismo. Non è raro affrontare cinque o sei tipi di nemici in contemporanea, ma le cose possono diventare molto più facili tenendo presenti i punti deboli dei vari avversari. In questa pagina vi forniremo la lista dei nemici di Destiny con qualche dritta sulle loro debolezze.
Caduti
- Reietto - Questa è la classe più bassa di Caduto. Presi individualmente i Reietti sono deboli, ma possono contare su velocità e tendenza a mettersi al riparo (pur lasciando spazio a colpi precisi). Per questi nemici non c'è bisogno di utilizzare abilità speciali, utilizzate il vostro armamento di base, attacchi da mischia e occasionalmente qualche granata per sfoltire i gruppi più compatti.
- Vandalo - I Vandali sono più veloci dei Reietti e solitamente combattono da media o lunga distanza. Ci sono alcune varianti di questo nemico, che comunque possono essere abbattute con le armi di base. Visto che spesso si tengono a distanza, i fucili di precisione possono essere un'ottima scelta per eliminarli. Non sprecate le granate con loro, spesso si sposteranno abbastanza velocemente da evitarle. Il Vandalo Furtivo è in grado di occultarsi e provocare danni ingenti in corpo a corpo, quindi fate attenzione all'effetto di distorsione che tradisce la sua posizione e non fatelo avvicinare.
- Capitano - Questi nemici sono l'élite dei Caduti, in grado di utilizzare scudi Arco e teletrasportarsi. Lasciateli per ultimi, o nel mezzo di una battaglia potreste sprecare dei colpi visto che quando il loro scudo è danneggiato i Capitani tendono a nascondersi e ad attenderne la rigenerazione prima di tornare a combattere. Se durante uno scontro teso siete anche voi a corto di energia, colpite i Capitani con brevi raffiche evitando il loro fuoco: in questo modo il loro scudo non si ricaricherà e potrete sopraffarli quando il vostro sarà tornato integro.
- Stiletto - Questi droni d'assalto sono fastidiosi perché tendono ad avvicinarsi e pressare i Guardiani mentre altri Caduti combattono dalla distanza. Solitamente non sono difficili da abbattere, ma quelli più avanzati sono dotati di scudi di tipo Solare ed è più facile eliminarli se si dispone di un'arma che provoca danni dello stesso tipo.
- Servitore - Questo grosso occhio fluttuante può teletrasportarsi di alcuni metri, ma in generale è molto lento. Il suo punto debole è l'occhio centrale, facilmente colpibile, ma vista la sua alta resistenza è sempre meglio tentare di eliminare le unità che lo supportano prima di occuparsi di lui. Tenete presente che il Servitore può curare le unità che lo circondano, in caso non siano troppo resistenti dovreste però riuscire ad abbatterle senza difficoltà.
Alveare
- Schiavo - Debole ma comunque pericoloso, questo tipo di nemico non è armato ma tende ad assalire in gruppi. In queste situazioni indietreggiate sfoltendo le loro fila, non è difficile visto che di solito lo Schiavo si avvicina in linea retta. Una granata, specie se a impulsi, può fornirvi una bella protezione e spesso eliminarli del tutto se ben piazzata.
- Schiavo Maledetto - Questa variante dello Schiavo è più lenta ma in grado di auto-distruggersi in caso riesca ad avvicinarsi a sufficienza. Teneteli a distanza, e se possibile eliminateli mentre sono ancora tra gli Schiavi normali: l'esplosione potrebbe eliminare alcuni nemici senza sforzo da parte vostra.
- Accolito - Questo nemico si comporta in maniera simile al Reietto dei Caduti. Nonostante la velocità e la copertura che spesso cercano, sono comunque abbastanza facili da abbattere con armi normali e attacchi da mischia.
- Cavaliere - Questo membro dell'Alveare è molto resistente, e in più si presenta in alcune varianti differenti. Oltre a questo, i Cavalieri sono in grado di generare uno scudo in grado di proteggerli temporaneamente dai vostri attacchi e recuperare al contempo energia. Quando lo dispiegano, rimangono comunque vulnerabili dai lati. Fate attenzione ai Cavalieri armati di spada, tenteranno di avvicinarsi e mettere a frutto la loro capacità di combattimento corpo a corpo.
- Maliarda - La Maliarda può essere sia difficile da colpire che da finire. Questo nemico fluttua sul campo di battaglia lanciando i suoi attacchi da lontano, e tende a nascondersi per far rigenerare il suo scudo quando viene colpita. Le granate non sono molto utili contro di lei, a meno che non riusciate a centrarla con una del tipo adesivo. Visto che a volte si ferma per preparare i suoi attacchi, la Maliarda è vulnerabile alle armi di precisione.
- Orco - Come il nome stesso suggerisce, l'Orco è un nemico brutale e diretto. Il primo dei suoi due attacchi è un raggio di Vuoto, il secondo un colpo a terra che utilizza quando un Guardiano è a raggio. Tenetevi alla larga e colpiteli da lontano con armi di precisione o, per una soluzione più drastica, lanciarazzi.
- Urlatore - Questa unità funge da torretta fissa, ma può teletrasportarsi nel mezzo del vostro gruppo durante uno scontro. Se possibile prendete subito le distanze ed eliminate questi nemici da lontano.
- Nave Sepolcro - La nave da trasporto dell'Alveare. Come nel caso dello Skiff, ignoratela a meno che non resti sul campo di battaglia. Una granata ben piazzata sotto di essa può eliminare parecchie truppe man mano che vengono scaricate.
Vex
- Goblin - Questi robot sono lenti e non molto difficili da distruggere, ma sono anche parecchio resistenti e possono sopravvivere alla distruzione della loro testa. Un Goblin senza testa caricherà verso un Guardiano sparando all'impazzata, quindi tentate di eliminarli colpendoli al corpo.
- Hobgoblin - Questa variante del Goblin colpisce solitamente da lontano con fucili di precisione, e può anche generare uno scudo di protezione. La tattica migliore è colpirli con un'arma primaria e prendere la mira con una di precisione, in modo da colpirli nel loro punto debole (all'altezza dello stomaco) ed eliminarli in fretta.
- Arpia - Questo drone è praticamente l'equivalente dello Stiletto, ma è più resistente e dotato di un punto debole che consiste nell'occhio centrale.
- Idra - Questa unità fluttuante è ben armata e protetta da una barriera, e dovrebbe essere un bersaglio prioritario. Tentate di aggirarla per poterla colpire nell'occhio, il suo punto debole.
- Minotauro - Molto pericoloso, il Minotauro non ha punti deboli e può teletrasportarsi più volte in rapida successione per evitare armi pesanti e abilità speciali. La cosa migliore da fare è abbattere il suo scudo e poi colpirlo alla testa per impedirgli di rigenerarsi.
Cabal
- Legionario - Il soldato più comune della Cabal. Il Legionario può eseguire balzi molto lunghi con il suo jetpack e aggirare un Guardiano impegnato in uno scontro. Visto che si presenta in folti gruppi, la cosa migliore da fare è sfoltirne i numeri con colpi di precisione alla testa.
- Falange - Molto simile al Legionario, ma invece del jetpack la Falange possiede uno scudo impenetrabile dalle armi convenzionali.Quando lo scudo è sollevato, colpite uno dei suoi arti scoperti per sbilanciarla e danneggiatelo più che potete finché non recupera l'equilibrio, colpendo possibilmente alla testa. Considerate anche l'uso di granate.
- Centurione - Il Centurione è dotato di scudo Solare e può muoversi come un Legionario. Oltre a essere resistente, questo nemico cerca anche di disimpegnarsi dopo essere stato danneggiato, per cui utilizzate pure abilità speciali o armi pesanti per finirli quando necessario.
- Colosso - Pur se molto forte sia da lontano che con i suoi attacchi da mischia, il Colosso è anche molto lento. Eliminarlo è più facile di quanto si possa pensare: tenetevi a distanza nei pressi di una copertura e colpitelo alla testa con armi di precisione.
- Psionico - Molto più veloce degli altri membri della Cabal, lo Psionico può ottenere un incremento della frequenza e precisione di fuoco e provoca parecchi danni. Fortunatamente non è particolarmente resistente e può essere eliminato con dei colpi precisi o anche attacchi da mischia.
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