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Destiny: Il Re dei Corrotti - La Corte di Oryx

Tutte le spiegazioni necessarie per questa complicata sezione.

Suggerimenti per La Corte di Oryx

La possibilità di accedere alla Corte di Oryx sull'Astrocorazzata si sbloccherà una volta completata l'impresa Pattuglia di Paura, della quale abbiamo già parlato nella sezione inerente alla Spada, e selezionando l'opzione Pattuglia di livello 35.

Ci sono tre statue nel corridoio antecedente la Corte di Oryx, ognuno di questi rappresenta un livello di difficoltà diverso, il più facile ha un livello Luce raccomandato di 190. Formate un gruppo e assicuratevi la possibilità di comunicare tra di voi, questo renderà più facile la coordinazione nonché le probabilità di vittoria.

Tenete conto della possibilità se non della necessità di dividere anche i danni elementali tra i vari membri del gruppo per far fronte ai diversi tipi di scudi che si presenteranno.

Ultima cosa da notare è che il giocatore che utilizzerà la Runa otterrà la ricompensa più grande, situata in cima alla piattaforma nei pressi del portale, una volta sconfitto l'ultimo boss.

Come arrivare alla Corte di Oryx

La Corte di Oryx sarà raggiungibile grazie all'opzione Pattuglia di livello 35 sull'Astrocorazzata, terminato il caricamento partiremo dall'ormai nota Breccia dello Scafo proseguiamo costeggiando la parete di destra fino a quando non raggiungeremo una porta composta da alcuni pilastri, entriamo nella stanza con il pavimento sollevato e imbocchiamo il passaggio sulla destra seguendo il corridoio che si snoda a sinistra e poi nuovamente a destra fino a raggiungere la Sala delle Anime.

A questo punto noteremo un gruppo di scale sulla nostra destra, percorriamole e attraversiamo la fenditura nella parete appena giunti in cima e svoltiamo a sinistra salendo un ulteriore gruppo di scale.

A questo punto ci troveremo di fronte ad un ammasso di roccia, passiamo a sinistra e percorriamo la passerella che attraversa il baratro e giungiamo dall'altra parte. Passiamo la porta, giriamo prima a destra e poi seguiamo il corridoio che gira a sinistra che ci porterà nuovamente in una stanza con un passaggio a sinistra, da qui in pochi passi attraversando il corridoio con le statue raggiungeremo finalmente la Corte di Oryx, ed in verità è molto più semplice arrivarci che spiegare come farlo.

I Gradi della Corte di Oryx

Al momento attuale la Corte di Oryx ha solamente tre gradi, anche se siamo abbastanza sicuri che altri ne verranno introdotti con l'aumentare di livello dei Guardiani, per ora vi spiegheremo quelli presenti. Nel corridoio antecedente la Corte di Oryx sono presenti alcune statue, a noi interessano le tre alla nostra sinistra. La più vicina all'arena attiverà il livello più basso di difficoltà, quella alla sua sinistra il secondo grado e quella più lontana il terzo e richiedono un livello di Luce minimo ed una Runa specifica. Il grado più basso lo attiveremo con la Runa Reciproca e necessiterà 190 di Luce, il secondo 240 di Luce e una Runa Sottrata infine l'ultimo grado una Runa Antiquata e 300 di livello Luce.

Come ottenere le Rune

Le Rune Reciproche sono le più facili da trovare, basterà completare le varie missioni in giro per l'Astrocorazza per riempirci le tasche, in un paio d'ore ne abbiamo raccolte più di cinque.

Le Rune Sottratte sono invece un poco più difficili da ottenere, le otterremo sempre completando i vari eventi sull'Astrocorazzata e molto probabilmente come ricompensa degli Assalti. Per poterne usare una dovremo caricarla completando tre volte il grado 1.

L'ultima, la Runa Antiquata, invece sarà molto più rara da ottenere. La potremo trovare portando a termine i Cala la Notte, le Imprese e come ricompensa del Grado 2 della Corte di Oryx.

Combattimenti nella Corte di Oryx

Abbiamo spiegato come arrivare alla Corte di Oryx, dove recuperare le rune e come attivare i tre gradi dell'evento, ora è giunto il momento di parlare un pochino più nello specifico di come funziona.

Prendiamoci qualche minuto per dare un occhiata in giro, prestando attenzione a non morire perché fino a che non attiveremo la statua il pavimento dell'arena sarà ricoperto da una nebbiolina che ci farà molto male al contatto.

Nel centro vi è una piattaforma che sorregge un portale dal quale usciranno i vari nemici da sconfiggere e dove comparirà il forziere con la ricompensa per il giocatore che userà la runa. Una volta che attiveremo l'evento dovremo prestare molta attenzione ai suggerimenti visualizzati sullo schermo che ci aiuteranno a capire come sconfiggere i diversi boss. Noi faremo lo stesso anche se per il momento abbiamo dettagli precisi solo per i boss del primo grado

Corte di Oryx Grado 1

Il primo grado della Corte di Oryx ha sei potenziali boss che entreranno in maniera casuale nell'arena, saranno di livello 36 e per affrontarli è consigliato avere almeno 190 di Luce, inoltre affrontare la battaglia in gruppo renderà le cose molto più facili. Qui di seguito vi elenchiamo i boss:

Krughor: La chiave per sconfiggere Krughor è quello di concentrarsi sui Servitori Corrotti che deporranno delle uova in tutta l'area dello scontro. L'unico modo per abbassare lo scudo che rende immune il boss è di far scoppiare i simpaticoni vicino a lui ed una volta neutralizzato potremo concentrare tutta la nostra potenza di fuoco sul bel ragazzone e ripetere il tutto fino a fine cottura.

Lokaar: Il più triste dei boss del primo grado della Corte di Oryx, ha come abilità il teletrasporto grazie al quale si muoverà rapidamente da una parte all'altra dell'arena ma che lo renderà presto esausto facendo di lui una facile preda.

Non ci sono trucchi particolari per sconfiggerlo, basterà utilizzare un'arma adeguata per neutralizzare lo scudo e il gioco sarà fatto. Prestate solo attenzione perché potrà capitare che si teletrasporti nella zona delle statue, la quale una volta entrati nell'arena non sarà raggiungibile fino al termine dello scontro, basterà aspettare che si sposti di nuovo per finire il lavoro.

Vorlog: Questo boss ha un funzionamento simile a quello della Prigione degli Anziani, ogni volta che gli verrà levato lo scudo, il successivo sarà di un'altra tipologia elementale. Il consiglio è che ogni membro del gruppo sia equipaggiato con elementi differenti, niente di complesso.

Alzok Dal, Gornuk Dal e Zyrik Dal: Ad un certo punto i Bungie devono essersi detti:"Ehi ma Lokaar fa veramente pietà, mettiamo più boss". Non è uno scontro molto complesso ma i tre ci faranno davvero molto male.

Per avere successo in questa impresa sarà necessario abbattere tutte e tre i simpaticoni nel minor tempo possibile uno dall'altro. In genere non è un problema ma il consiglio utile è di portare le rispettive vite intorno al 10% per poi dare tre colpi di grazia molto velocemente, pena la ricomparsa a piena vita dei boss uccisi da poco.

Cra'adug e Mengoor: questo forse è il più singolare dei combattimenti del primo grado, entrambi sono Cavalieri ma uno è dell'Alveare mentre l'altro è un Corrotto. La tattica vincente sarà quella di avvicinarli in modo che i relativi scudi si indeboliscano ed un volta spazzato il primo anche il secondo boss si scioglierà come neve al sole.

Presto aggiungeremo i consigli per sconfiggere i boss dei gradi 2 e 3, restate incollati e continuate a seguirci.

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Avatar di Thomas Guidetti
Thomas Guidetti: Borgomanerese di nascita, Gattinarese nel cuore. Uno zio malvagio ha rubato due braccia all'agricoltura regalandogli un Master System tanti anni fa.
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Destiny

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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