Deus Ex: Human Revolution
Un altro passo verso il futuro.
Sarà in occasioni come questa che il sistema di combattimento e copertura di Human Revolution darà il meglio di sé. I "pattern" d'attacco dei nemici saranno tutt'altro che prevedibili, il che significa che non ci saranno ripari totalmente sicuri. Le sparatorie avranno un andamento dinamico, proprio per infondere nel giocatore quel senso di precarietà che terrà sempre alto il livello della tensione.
Avremo almeno 4 o 5 modi diversi di affrontare situazioni come queste, il che scongiurerà il pericolo di annoiarsi. Anche per quanto riguarda i nemici, potremo decidere di farli fuori ma anche di non ucciderli, facendogli fare un semplice sonnellino con dardi soporiferi... al solito, la nostra scelta influirà in maniera più o meno evidente sul seguito del gioco.
Le armi letali fanno più rumore, ovviamente, ma con il giusto accessorio in alcune fasi del gioco diventano quasi indispensabili. Che ne dite, ad esempio, di un "giocattolino" che applicato al vostro fucile mitragliatore permette ai proiettili di curvare e raggiungere gli obiettivi dietro gli angoli? Con alcune armi sarà anche possibile "taggare" fino a sette nemici, ovvero contrassegnarli in puro stile Crysis per poi farli fuori con una breve ma precisa raffica.
In alternativa all'approccio "one man army" in stile Gears, potremo optare per azioni stealth utilizzando l'equipaggiamento hi-tech di Jensen. Una tuta a camuffamento ottico e un visore a raggi-X ci consentiranno di vedere l'invisibile e di muoverci con maggiore tranquillità nell'ambiente ostile.
Rispetto alla versione del gioco mostrata qualche mese fa, Belletete ha tenuto a sottolineare alcuni dei miglioramenti apportati. La possibilità di vedere evidenziati gli oggetti d'interesse negli ambienti di gioco è stata resa opzionale per offrire un'ulteriore livello di spessore al gameplay.
Anche il sistema di copertura è stato reso più semplice e immediato da utilizzare e la mira di ogni singola arma è stata migliorata. Infine è stato aggiunto un livello di difficoltà più basso, chiamato "Raccontami una storia", che permetterà anche ai giocatori meno abili o pazienti di gustarsi l'avventura.
Questo nuovo Deus Ex diventa più interessante ogni giorno che passa, sia dal punto di vista tecnico che da quello delle possibilità di gameplay. La storia non è stata ancora svelata del tutto, ma i pochi "bocconi" che ci sono stati concessi promettono dannatamente bene.
Un codice giocabile di Human Revolution verrà distribuito dagli sviluppatori nei prossimi giorni, il che significa che potremo dare un'occhiata ancora più approfondita al gioco in tempi relativamente brevi. Tenete d'occhio le "pagine" di Eurogamer.it per un'altra succosa fetta di Deus Ex in arrivo prima dell'E3.