Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link - soluzione
Altro che una settimana di sonno…
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie
A metà delle scale troverete una telecamera, eludetela posizionandovi sotto e proseguite al piano inferiore: ammonticchiate le casse per raggiungere il condotto nell'angolo in alto a sinistra della porta e seguitelo fino in fondo senza farvi notare dalle due guardie a colloquio. Appena quello armato di tutto punto si gira per tornare verso l'inizio del corridoio scendete, sdraiate quello appoggiato al muro e trascinatelo dentro la porta di fronte, quindi aspettate che torni il suo compare e appena vi da le spalle, sistemate anche lui.
In questa stanza troverete due computer e una porta a destra: sbirciate dalla feritoia per non incappare in una sentinella facile da eliminare (è solo e facilmente attaccabile da dietro) ma soprattutto un piccolo magazzino (8193) in cui potrete rifornirvi con qualche arma extra. Tornate nella sala con i due computer: uno contiene solo email, l'altro non è difficile da violare se avete potenziato Adam come abbiamo indicato all'inizio della soluzione. Violatelo e potrete disattivare tutte e tre le telecamere presenti in questo livello.
Proseguite a sinistra, addormentate la guardia nel corridoio, andate in fondo e ne vedrete un'altra appoggiata a un muro. State bassi sulla destra, gli arriverete vicino e potrete stenderla con facilità.
Tornate indietro, a questo punto a destra avrete una scala che scende e a sinistra una griglia malfunzionante: scendete per la scala a pioli, chiudete la valvola e perquisite il corridoio in fondo per trovare utili munizioni. Tornate al piano superiore, recatevi nel corridoio che collega il lato sinistro al destro della nave: in fondo troverete delle casse piccole: prendetene una e portatela verso la parte centrale di questo corridoio di collegamento dove potrete salire sul tetto di un container e spaccare a mani nude una parete.
Dall'altra parte si trova una guardia con un palmare e il codice per il piccolo magazzino di cui vi abbiamo parlato poco fa ma, soprattutto, parecchie munizioni tranquillanti. Tornate alla griglia a intermittenza e violatela (9173) per poi scendere nuovamente al piano inferiore. Qui troverete una guardia defunta (e stavolta non è colpa nostra…) da depredare abbondantemente senza farvi vedere dai suoi commilitoni che pattugliano il corridoio in fondo.
Tornate indietro e prendete l'ascensore, vi porterà in una stiva secondaria notevolmente pattugliata: aspettate che i due babbei finiscano di parlare e quando la ronda avrà iniziato il suo giro nel corridoio centrale stendete il primo tecnico alle prese con la console. Attendete che la ronda torni all'inizio del corridoio (quella appoggiata in fondo non vi vedrà anche se sembra quasi impossibile), piantategli un diretto sulle gengive, quindi passate al fumatore e, infine l'ultimo tecnico che passa da una console all'altra in fondo alla stanza. I movimenti di tutti sono molto prevedibili quindi è caldamente consigliabile procedere usando gli attacchi alle spalle per non destare sospetti.
Non preoccupatevi della telecamera (l'avete spenta accedendo ai computer di sopra) bensì cercate un palmare su cui si trova il codice della griglia laser (6834). Disattivate la griglia e andate a sinistra, da qui si arriva accede a un magazzino ben fornito (8193) anche se si tratta di armi pesanti, quindi pensate bene al vostro stile di gioco visto che occupano un sacco di spazio.
A questo punto uscite e prendete la porta di fronte a voi, che conduce a un bodyscanner in cui potrete comunicare nuovamente con il losco figuro che vi ha tirato fuori dai guai e accedere al grosso livello successivo.
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