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Recensione AMD RX 6800 e 6800 XT: performance ray-tracing

Control, Metro Exodus, Battlefield 5.

AMD non ha potuto competere in ray tracing fino adesso, ma con tutti i cambiamenti apportati dall'architettura RDNA2, le schede grafiche Big Navi possono finalmente scendere in campo. Questa è una partita molto importante, in quanto quasi tutti i titoli next-gen in uscita puntano sul ray tracing supportato in vario modo, e tra questi figurano grandi nomi come Call of Duty: Black Ops Cold War, Watch Dogs Legion e Cyberpunk 2077. Poiché alcuni di questi non erano disponibili al momento della recensione, abbiamo optato per Control, Metro Exodus e Battlefield 5.

Occorre sottolineare che nonostante alcuni di questi giochi supportino il DLSS, la tecnica di AI upscaling di Nvidia, abbiamo testato tutte le schede RTX con DLSS disattivato. Ciò significa che in Control, Metro e Battlefield 5 potete aspettarvi frame-rate notevolmente superiori (e qualità dell'immagine variabile) se usate il DLSS, ma sfortunatamente AMD non ha una tecnica analoga: potete solo diminuire la risoluzione e poi applicare un filtro di sharpening. Abbiamo testato ogni gioco a risoluzione, 2560x1440, visto che questa offre il miglior rapporto tra qualità dell'immagine e frame-rate.

Control

Control è la quintessenza delle feature ray tracing su PC; consigliamo di guardare l'approfondita analisi video di Alex Battaglia se non siete informati su quale impatto abbia abilitare ogni elemento alla grafica già splendida del gioco. Per riassumere, abbiamo impostazioni ray tracing separate per illuminazione globale, riflessi e ombre. Ognuna di essi ha un costo in prestazioni. Con tutte quante attivate, la RX 6800 e la RX 6800 XT non fanno granché bene.

La 6800 ha prestazionali analoghe alla scheda di lancio Nvidia di generazione precedente (prima generazione con supporto al ray tracing), la RTX 2080; ciò implica che tutte quelle venute dopo con prestazioni superiori, ovvero 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX, RTX 3070, RTX 3080 e 3090 vanno meglio. La RX 6800 XT ha invece prestazioni RT a metà tra 2080 Super e 2080 Ti.

Nello specifico, la 3070 ha un vantaggio prestazionale del 34% sulla RX 6800, mentre la 3080 addirittura del 64% rispetto alla 6800 XT. Questi margini di vantaggio non possono essere attenuati neanche abilitando feature come lo Smart Access Memory.

Control: DX12, High, High RT, TAA

Metro Exodus

Rieccoci alle prese con Metro Exodus, ma questa volta attivando l'illuminazione globale RTX e le luci emisssive. La RTX 3070 è avanti del 20% rispetto alla RX 6800 nonostante costi €80 meno, mentre la RX 6800 XT ha il 34% di prestazioni in meno della RTX 3080 ma vi permette di rispamiare circa €50. Qui il gap è più ridotto che in Control, forse perché sono attive meno feature RT.

Metro Exodus: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Battlefield 5

I nostri test RT si chiudono con Battlefield 5, durante la cut-scene di apertura e il gameplay della campagna Tiralleur. RX 6800 e XT rendono il titolo molto giocabile fornendo fps medi di 62 e 71 fps rispettivamente. Tuttavia la 6800 è più lenta della 3070 del 26%, mentre la 6800 XT è più lenta della 3080 del 41%.

Battlefield 5: DX12, Ultra, Ultra RT, TAA

Alla luce di questi test, è evidente quanto Nvidia rimarrà superiore nelle prestazioni in ray tracing, ma i frame-rate delle RX 6xxx sono almeno giocabili a 1440p, non male per la prima uscita RT di AMD.

Adesso ci occupiamo di una feature esclusive della AMD RX 6800 e 6800 XT, ovvero lo Smart Access Memory. Questa feature è in grado di aumentare le performance permettendo al computer di utilizzare la VRAM al posto della RAM. Trovate i test nella pagina seguente.

Analisi delle AMD Radeon RX 6800 e RX 6800 XT

Avatar di Will Judd
Will Judd: A bizarre British-American hybrid, Will turns caffeine into technology articles through a little-known process called 'writing'. His favourite games are Counter-Strike, StarCraft and Fallout 2. Will also tweets the latest tech deals at @DealsFoundry.

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