Console War 360 Vs PS3 Round 8
Episodes from Liberty City, SSFIV, SEGA All-Stars Racing, Superstars V8, Dead to Rights, AVP.
Sonic and SEGA All-Stars Racing
Xbox 360 | PlayStation 3 | |
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Spazio su disco | 3.8GB | 3.87GB |
Installazione | 3.8GB (opzionale) | - |
Supporto Surround | Dolby Digital | Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1 LPCM |
È incredibile come la vera eredità di Sega sia tutt'ora tenuta in auge da Sumo Digital. Cieli azzurri da favola, colori brillanti, personaggi incredibili e un gameplay squisitamente arcade: questa la formula di Sonic and SEGA All-Stars Racing.
Il nostro Filippo Facchetti l'ha definita una copia fatta bene, e non si può che essere d'accordo con lui. Nonostante le evidenti similitudini con un certo Mario Kart, lo spirito SEGA pervade l'intero gioco, forte anche dell'innata simpatia della sua mascotte.
La domanda però non cambia: chi arriverà prima al traguardo tra Xbox 360 e PS3? Ecco un primo video al riguardo. Entrambe le versioni visualizzate contengono la patch rilasciata dal team.
Siamo dinnanzi a prestazioni sostanzialmente identiche, probabilmente con qualche rifinitura estetica in più sulla versione 360. Entrambe le versioni utilizzano l'anti-aliasing: la 360 usa il classico AA multisampling a 2x, mentre PS3 si affida ancora una volta al Quincunx.
Il Quincunx apporta sicuramente una dose maggiore di blur, ma data la tipologia di gioco e l'alta velocità con cui sfrecciano i giocatori ciò si rivela un problema davvero marginale. Texture filtering lievemente più definito su 360, ma anche qui vale il discorso fatto sopra.
Tutto a posto quindi? Purtroppo no, perché la faccenda è molto più complessa. Entrambe le versioni sono state rilasciate con l'implementazione del v-sync, ma ciò aveva causato alcuni problemi di perfomance che ha costretto i ragazzi di Sumo Digital a correre ai ripari.
Viene così rilasciata una patch, che da un lato risolve i problemi precedenti ma dall'altro aggiunge un evidente tearing a entrambe le edizioni. Esatto, si mette una toppa e si scova un altro buco. Ecco un filmato sulle versioni prima e dopo la patch.
Su Ps3 tutto sommato possiamo ritenerci soddisfatti. La stabilità è aumentata e il tearing, benché visibile chiaramente, non è mai troppo invasivo. Lo stesso non può invece dirsi per Xbox 360, dove il tearing è ancor più marcato e ha un impatto maggiore sulla qualità generale dell'estetica.
A differenza della versione PS3, quella 360 non ha più il limite di frame-rate a 30 FPS, e ciò rende il tearing citato sopra decisamente più invasivo. Le patch hanno comunque ovviato alla stabilità del gioco, e volendo il compromesso è accettabile.
Un palliativo per i fan di Microsoft potrebbe essere rappresentato dalla possibilità di guidare nei panni di Banjo e Kazooie, oppure di mettersi al volante direttamente con il proprio Avatar, lo stesso personalizzato nella dashboard di sistema.