Dishonored - La Guida: le posizione delle Rune
Eurogamer vi spiega come e dove trovare le rune per portare Corvo Attano al massimo!
Dishonored: Guida, Soluzione, Obiettivi e Trofei
GUIDA ALLE POSIZIONI DELLE RUNE
Le Rune sono utilizzate per acquisire o migliorare i Poteri di Corvo.
All'interno di questa guida sono segnalate sia le posizione delle rune dislocate per i vari livelli di gioco, sia quelle bonus ottenibili portando a termine determinati incarichi.
Per trovare le rune più facilmente avrete in dotazione un oggetto, "Il Cuore", che svela il loro posizionamento indicandovene la posizione sullo schermo e battendo sempre più forte man mano che vi avvicinerete. Fatene buon uso!
Runa 09
Dopo che avrete terminato la vostra missione all'interno della residenza dell'Arcivescovo, tornate al piano più basso verso l'ingresso. Alla vostra sinistra troverete una porta con la quale arriverete al cortile, dove poter incontrare Samuel e portare a termine la missione. Prima però guardate a destra e troverete una porta che vi condurrà al seminterrato.
Prendete le scale verso il basso e in un angolo troverete il busto di Holger: premete l'occhio sul busto e si aprirà una porta, rivelando la camera segreta dell'Arcivescovo. Rompete il contenitore sul lato sinistro per rivelare la runa che sta al suo interno.
Runa 10
Presa la runa precedente, tornate indietro verso la porta che abbiamo ignorato prima e che vi condurrà sul retro della casa dell'Arcivescovo. Andate verso l'estrema sinistra della zona e arriverete a un edificio chiamato "l'Officina".
Per poter entrare è necessario ottenere la chiave da una delle guardie di pattuglia all'esterno o fare irruzione dall'alto. Una volta dentro, dirigetevi verso la grande lavagna che è presente nella camera: la runa si trova sul lato sinistro sotto una lente di ingrandimento.
Runa 11
All'interno della casa del dottor Galvani fatevi strada fino al suo laboratorio dove avete trovato le viscere topo. Aprite nuovamente la libreria e nel punto in cui in precedenza avete trovato il ratto ora troverete una runa.
Runa 12
Quando raggiungerete il "Gatto d'Oro", davanti ad esso ci sarà un edificio al quale potrete accedere sul lato destro. Arrivate fino al secondo piano e troverete la runa sul tavolo.
Runa 13
Una volta dentro il "Golden Cat", raggiungete il secondo piano prendendo le scale principali. Passate la porta che vi porterà nella grossa area centrale e la prossima runa la troverete su una cornice appesa al muro.
Runa 14
Quando vi troverete sul pianerottolo del secondo piano, giratevi e vedrete una serie di archi nella parte superiore del muro. Qui potrete teletrasportarvi e passare attraverso le mura, dove troverete un'altra scala che conduce al terzo piano. Salite e poi andate a destra: in fondo al corridoio ci sarà una prima porta, passateci attraverso e troverete la runa sul lato destro del tavolo.
Runa 15
La runa successiva sarà sempre dentro il "Golden Cat". Torturate il mercante d'arte, che troverete legato ad una sedia, per ottenere la combinazione della cassaforte. Una volta ottenuto il codice tornate all'abitazione del Mercante d'Arte nel distretto della distilleria e utilizzate il codice 879 per aprire la grande porta di sicurezza. Una volta dentro, la runa sarà sul lato sinistro.
Runa 16
Mentre arrivate attraverso i binari potrete teletrasportarvi fino ad arrivare al balcone di una camera con una porta bloccata: sparate alla porta e rompete le assi che vi troverete davanti. Eccovi alla camera contenente la runa. Oppure scendete per la strada e andate dietro l'edificio contente la runa: là troverete una catena, salite fin sopra e accederete dal retro alla camera contente la runa.
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