Dragon Age II: Soluzione Completa e Trucchi
Il nuovo titolo di BioWare senza segreti!
MISSIONI PRINCIPALI
Figlio ribelle
Questa missione viene sbloccata da "Una lunga strada verso casa" e parlando con Arianni all'enclave elfica o con Thrask. Èconsigliabile avere Aveline e Varric nel gruppo.
Una volta accettata la missione, parlate con Thrask e ditegli che volete aiutare Feynriel. Durante il dialogo, fate intervenire Aveline per guadagnare 5 punti amicizia.
Chiedendo a Thrask di Vincento, il padre di Feynriel, sbloccherete un'opzione di dialogo extra quando, e se, raggiungerete il padre di Feynriel.
Ottenendo la quest, se pronunciate la battuta "Lo fermerò", seguita da "Non trattenere il respiro", otterrete 10 punti rivalità da Bethany.
In base a chi vi darà la missione potreste dover prima cercare il padre di Feynrel e poi Samson, un ex templare che vive nella Città Oscura, oppure direttamente Samson, il quale vi indicherà un attracco privato
Giunti sul posto, usate Varric per disinnescare le trappole prima di entrare nella stanza principale. I pirati di Acque Scarlatte non rappresentano una grande sfida, l'unico che potrebbe darvi dei problemi è il marinaio sorvegliante, ma basterà tenerlo un po' stordito per risolvere la situazione.
Ben più duro sarà lo scontro che vi aspetta dopo, contro il Capitano Reiner e l'Abominio. Fortunatamente lo spazio angusto vi permetterà di massimizzare l'effetto dei vostri attacchi ad area. Se siete in difficoltà, arretrate nella stanza precedente usando la porta come collo di bottiglia per incolonnare i nemici.
Finito lo scontro recuperate una lettera di Thrask dal corpo dell'Abominio, attivando così la quest "Una lettera errante", e la mappa con la posizione del nascondiglio dal baule contrassegnato, quindi tornate verso la Città Oscura.
Adesso dovrete scontrarvi contro un mago schiavista, Danzig, e i suoi scagnozzi. La posizione migliore per affrontare lo scontro finale con il mago è posizionare manualmente il gruppo in cima alla scalinata, attaccando da lontano ed eliminando i nemici che saliranno con i vostri guerrieri corpo a corpo.
Esiste un altro modo per risolvere lo scontro: se Fenris è nel vostro gruppo, mandatelo contro lo schiavista per risolvere il combattimento senza uno scontro (otterrete per questo 10 punti rivalità da Fenris). Se inoltre lascerete che Fenris giustizi Danzig otterrete 10 punti amicizia dall'elfo, altri 10 con Bethany/Carver e 5 con Aveline.
Dal corpo di Danzig recupererete una seconda mappa, che vi condurrà sulla Costa Ferita. Nella stanza troverete anche i resti di Sorella Plinth: recuperandoli avvierete la missione secondaria "I resti di Sorella Plinth".
Durante il viaggio verso la vostra destinazione potreste imbattervi nell'imboscata al nano Javaris che dà inizio a "La promessa della polvere nera", se non l'avete già fatta. Casomai, ricordatevi di perlustrare bene la zona e recuperare tutti gli oggetti, perché non ci tornerete più.
Una volta arrivati, andate verso sud per incontrare un assassino Dalish, ma solo se avete importato un salvataggio di Dragon Age: Origins in cui vi siete schierati con gli elfi, o avete scelto come origine "Eroe del Ferelden" o "Martire".
Una volta all'interno della caverna degli schiavisti, dovrete ovviamente vedervela con un po' di loro, fino ad arrivare dal loro capo, Varian.
Se Varric è nel vostro gruppo, lo scontro con Varian si può risolvere senza spargimento di sangue, anzi ci guadagnerete anche 3 monete d'oro e 5 punti amicizia con Varric. Ovviamente però dovrete fare a meno dei punti esperienza e dei 10 punti amicizia con Fenris.
Se siete dei ladri, avrete l'opzione di eliminare Varian con una singola pugnalata a sorpresa: a questo punto dovrete ovviamente combattere, ma lo scontro sarà decisamente più semplice.
In qualunque modo la vogliate concludere, adesso dovrete decidere cosa fare con Feynriel, ovvero se mandarlo al Circolo o se farlo tornare tra i Dalish.
Mandandolo al Circolo otterrete questi risultati:
- Aveline: +5 Amicizia
- Merrill: +10 Rivalità
- Fenris: + 10 Amicizia
- Anders: +15 Rivalità
- Carver: +10 Amicizia
Mandandolo al Circolo otterrete questi risultati:
- Aveline: +5 Rivalità
- Merrill: +10 Amicizia
- Fenris: + 10 Rivalità
- Anders: +10 Amicizia
- Carver: +10 Rivalità
- Isabela +5 solo se dite "Meriti di scegliere da solo"
L'ultima cosa da fare per concludere la quest è tornare da Arianni e riferirle l'esito della missione.
Questa missione sbloccherà "Un atto di carità". Mandando Feynriel dai Dalish parlate con la guardiana, così facendo sbloccherete un incontro casuale a Monte Spezzato durante l'Atto 2. Mandandolo al Circolo lo incontrerete nel Cortile della Forca durante l'Atto 1, e potrete ottenere la missione "Elfi a piede libero" nella bacheca del cantore durante l'Atto 2.